原文:Unity3D學習筆記(一):Unity簡介、游戲物體、組件和生命周期函數

Project 工程 項目 :工程是把游戲開發當前所需要的資源歸類管理用的。 Console控制台:日志 報錯 調試,右上角,消息過濾 Assets:資源,存儲游戲中一切用到的資源 Library:臨時庫文件 ProjectSettings:項目設置 項目控制 Temp:臨時文件夾 UnityPackageManager:資源包 工程遷移: Assets ProjectSettings Unit ...

2019-02-11 17:43 0 668 推薦指數:

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Unity3D中的生命周期函數

生命周期函數:需要繼承 MonoBehaviour 類才能使用。生命周期函數全部都是由系統定義好的,系統會自動調用,且調用順序和我們在代碼里面的書寫順序無關。 常用的生命周期函數: Awake():喚醒事件,游戲一開始運行就執行,只執行一次。 OnEnable():啟用事件,只執行一次 ...

Thu Nov 30 06:04:00 CST 2017 3 13089
Unity生命周期函數

總結一下unity中常用的生命周期函數: void Reset() Reset是在用戶點擊檢視面板的Reset按鈕或者首次添加該組件時被調用。此函數只在編輯模式下被調用。Reset最常用於在檢視面板中給定一個最常用的默認值。 public GameObject target ...

Fri Jun 07 06:27:00 CST 2019 0 717
React——組件生命周期函數

每一個組件都有一些生命周期函數。 當組件實例被創建並且會插入到DOM中,下面這些函數會被調用 constructor componentWillMount render componentDidMount 改變組件的state或props會導致更新,當重新渲染組件時會調用下面這些方法 ...

Fri Sep 29 03:46:00 CST 2017 1 2655
Unity3d腳本生命周期

近來,一直在學習Unity3D,對於任何一個游戲對象的腳本組件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他們的先后執行順序是怎樣的呢?經過各種查閱資料,基本有了一個個人的理解,廢話不多說,先上一張圖: 這張圖片是2012年左右,一位美國人寫的,還比較 ...

Mon Nov 24 21:34:00 CST 2014 0 2223
Unity3D MonoBehaviour的生命周期(lifecycle)

官方的事件函數的執行順序中有詳解(Link:Execution Order of Event Functions) (圖片來源:http://whatiseeinit.blogspot.com/2012/10/unity3d ...

Wed Aug 16 21:52:00 CST 2017 0 1170
Unity3D常用 API 之腳本生命周期

1.腳本生命周期簡介 腳本作為我們游戲的“靈魂”,往往不單獨存在,而是經常作為組件的形式掛載 到特定的游戲物體身上,比如:游戲主角,敵人,Boss,子彈,建築物...... 腳本的生命周期,也就是所掛載到的游戲物體生命周期。 腳本的生命周期,就是掛載到的游戲物體“從出生到死亡”,所經 ...

Tue Jun 27 04:38:00 CST 2017 0 3920
Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戲開始運行前,所運行的方法。 GameObject的Activity為true,腳本的enable為true時,其先后順序為:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity為true,腳本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
生命周期函數

一個組件從創建到銷毀的過程就叫做生命周期 beforeCreate(){ } 創建前 我們一般在這個生命周期函數中進行初始化工作,我們可以創建一個loading; created (){ } 創建后 我們可以在這個生命周期函數中訪問 new Vue()中的所有屬性和方法 在這個生命周期函數中 ...

Fri Mar 22 20:18:00 CST 2019 0 1414
 
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