動畫導入 美工做好的模型,直接將文件夾拖進來就導入好了。導入模型后,檢查模型的材質貼圖等是否丟失,若丟失,根據名字補上。如果美工取名規范,一一對應的話,就很簡單。如果不是,那就呵呵噠。 有的美工做的比較差,所有模型的動畫都在一個上面,需要我們后續的動畫分割,遇到這種,嗯,心里罵罵就好 ...
Unity的 d游戲開發中,經常遇到需要將模型的某一部分 比如武器 ,單獨做碰撞處理的情況。 導入模型后,給武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh通常包含在模型里,如圖: 勾選MeshCollider的Convex以及Inflate mesh后,在場景中能看到生成的綠色網格碰撞器。 但是運行后,會發現這個Collider並不隨着模型動畫一起運動。 不知道是不是問題 ...
2019-02-02 17:18 0 2568 推薦指數:
動畫導入 美工做好的模型,直接將文件夾拖進來就導入好了。導入模型后,檢查模型的材質貼圖等是否丟失,若丟失,根據名字補上。如果美工取名規范,一一對應的話,就很簡單。如果不是,那就呵呵噠。 有的美工做的比較差,所有模型的動畫都在一個上面,需要我們后續的動畫分割,遇到這種,嗯,心里罵罵就好 ...
使用unity5.6.0f3開發VR游戲的過程中,出現了模型動畫不顯示,或者突然顯示的情況。 其原因在於Skinned Mesh Renderer上,當這個物體不在視野內的時候,默認會停止這個物體上的動畫,導致人物消失或者動畫停止之類的問題。 解決的方法是勾選Skinned Mesh ...
1. 介紹 新建一個GameObject-Cube,在Window下添加Animation(快捷鍵ctrl+6)。會添加用於播放動畫的三個東西。物體上的Animator組件、Animator Controller狀態機、Animation Clip動畫。 1.1. Animator組件 ...
設置相機的Near clip plane,調小一點,但是不要給負數就行。 ...
根骨骼動畫:當動畫中角色發生位移后,動作坐標原點跟隨角色移動。例如一個向前跳躍的動畫,如果在場景中重復該動畫,能夠看到角色一路往前跳躍,位置一直在前進。適用於有位移的放技能動作等。 非根骨骼動畫:當動畫中角色發生位移后,動作坐標原點始終保持在原地不變。例如一個向前跳躍的動畫,如果在場景中重復 ...
這個問題是在我調試3D模型資源時出現的,每當在Scene場景中調試模型時unity崩潰,出現Unity Bug Reporter頁面,反復出現這個問題,很燒腦 對於這個問題我表示很無語,但是經過不斷查詢,最后鎖定到了library文件夾,這個文件夾是unity自動生成的,刪除了也會自動生成一個新 ...
Popup彈出后,因業務需求設置了StaysOpen=true后,移動窗口位置或者改變窗口大小,Popup的位置不會更新。 如何更新位置? 獲取當前Popup的Target綁定UserContro ...