轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...
一 准備好一個字體文件,直接拖放到內容瀏覽器 二 創建一個名為testFontMaterial的UserWidget,添加一個TextBlock到默認的CanvasPanel。Font Family:要使用的字體,選擇第一步創建好的字體資源 三 新建一個名為M fontMaterial的材質,Material Domain User interface 如此才能在UI中使用該材質 ,添加一個Tex ...
2019-01-21 15:41 0 1741 推薦指數:
轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...
UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材質有很多用途,可以用於光照、延遲渲染、粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究 ...
使用到的結構體如下: ...
TextureCoordinate解決什么問題 在之前的文章中,我們知道材質是按照每個像素計算的。 如果把一張圖片,貼到物體表面,那么材質系統如何把圖片上的點對應到物體表面呢? 也就是說,材質系統如何知道圖片上哪個點對應物體表面上的哪個點呢? 這就是TextureCoordinate起作用 ...
今天根據別人的視頻,有學習了一個消融的材質效果。 效果是這樣 材質藍圖 消融材質函數 函數說明: 首先函數有兩個返回值。一個是自發光,用來展現消融邊緣,第二個參數是不透明度遮罩,將小於消融量的值進行透明遮罩,展現已經融化的效果。 下面一些輸入參數 ...
World Positon Offset的作用 材質中的這個屬性,修改頂點的位置,可以讓物體移動、旋轉、縮放,等等。 World Positon Offset的示例 右邊這個模型,腫的像個包子,有沒有覺得很可愛? 其實模型都是同一個,只是材質稍有不同。 在UE4材質中設置World ...
向量點乘的定義 如果a和b是兩個向量,那么 a·b = |a|·|b|·cos(θ) 其中θ是兩個向量的夾角,cos是余弦。(數學公式輸入好麻煩。。) 下圖說明了關系。 單位向量的點乘 ...
材質的機制 寫材質跟寫程序非常不同,因為他們是不同的機制。 一般情況下,程序代碼是順序執行的,有跳轉有循環。 但是材質不一樣。 材質是並行運算的 材質是對每個像素(有時是每個頂點)並行運算的。 一個物體表面有多少像素,這個材質就會被同時執行多少遍。 材質 ...