用Unity做游戲經常會用到3D角色,也就會用到骨骼動畫。骨骼動畫對性能的影響其實非常大的,在說這個問題之前,先來說說骨骼動畫的原理。 我之前做過多種骨骼動畫,包括寫過2D的骨骼動畫系統(類似於現在比較流行的龍骨系統),也在flash的stage3D里面寫過3D的骨骼模型動畫。骨骼動畫 ...
關鍵接口:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy 需求:角色模型換裝,角色模型由多個部位組合而成,暴露的骨骼節點非常多,可以通過AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy接口進行優化。 但是 Unity 提供的接口AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy里面有一些坑, ...
2019-01-17 17:56 0 689 推薦指數:
用Unity做游戲經常會用到3D角色,也就會用到骨骼動畫。骨骼動畫對性能的影響其實非常大的,在說這個問題之前,先來說說骨骼動畫的原理。 我之前做過多種骨骼動畫,包括寫過2D的骨骼動畫系統(類似於現在比較流行的龍骨系統),也在flash的stage3D里面寫過3D的骨骼模型動畫。骨骼動畫 ...
我們可以有以下的優化方法。 1,減少骨骼: 我們知道一個骨骼是有pos(x,y,z),rotation(x,y ...
1.對象池Object Pool的原理: 有些GameObject是在游戲中需要頻繁生成並銷毀的(比如射擊游戲中的子彈),以前的常規做法是:Instantiate不斷生成預設件Prefab,然后采用碰撞銷毀,或者定時銷毀,大量創建重復對象造成內存損耗,影響性能還容易產生內存碎片 ...
參考源碼:osg的官方例子:osganimationviewer 首先制作一個帶骨骼動畫的模型 demo.FBX 這里面我們做了兩個骨骼動畫:1.open 2.close 下面開始在osg中使用這個動畫。 我們用幾種代碼從簡到繁來演示加載播放等過程: 1.最簡單的示例代碼 ...
關於內存優化,人雲亦雲 各有己見。本文將通過設置Strpping Level ,減少內存使用。 先看三幅圖: 1、沒做任何優化,默認選項 2、設置Stripping level 為 Use micro mscorlib; 設置 script call Optimization為Fast ...
關於這個效果的名稱,我一直沒找到一個比較正式的說法。Spring Bone這個說法是來自於Anima2D這個插件中的一個演示用的腳本,我直接譯成彈簧骨骼。 一般常見於對人物的頭發的模擬上。 當然也可以直接用在普通物體上 效果的實現是通過改變物體的旋轉進行的。在LateUpdate執行代碼 ...
是Unity引擎的主要渲染函數,其中負責了絕大部分場景的渲染工作 Canvas.SendWillRe ...
制作骨骼動畫 我們看看這幾步操作后,我們得到了那些數據: 1.每個皮膚頂點的初始世界坐標。 2.每個骨骼關節頂點的初始世界坐標。 3.每個頂點被骨骼頂點的影響信息。 4.骨骼如何移動。 骨骼動畫原理 核心: 通過骨骼帶動皮膚運動,也就是通過骨骼的移動動態計算mesh上的點的位置 過程 ...