原文:離屏渲染

一 渲染機制 CPU將計算好的需要顯示的內容提交給GPU,GPU渲染完成后將渲染結果放入幀緩沖區,隨后視頻控制器會按照Vsync 垂直脈沖 信號逐行讀取幀緩沖區的數據,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器進行顯示。 二 GPU屏幕渲染有兩種方式 離屏渲染Off Screen Rendering 指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作。離屏渲染結束后,再從離屏切到當前屏幕 當前屏幕 ...

2019-01-10 16:39 0 808 推薦指數:

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渲染學習筆記

一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下兩種方式: On-Screen Rendering 意為當前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在當前用於顯示的屏幕緩沖區中進行。 Off-Screen Rendering 意為離渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外 ...

Sun Nov 29 22:07:00 CST 2015 0 2148
pixijs離渲染的方法(canvas渲染canvas)

pixijs離渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原來的就行了 再補充下 app.renderer.extract 這類函數 參數一般都用畫布 就行了 其他類型別用 他獲取的都是原來的圖片大小來計算的 ...

Wed Oct 21 01:25:00 CST 2020 0 720
iOS離渲染的解釋:渲染與cpu、gpu

重開一個環境(內存、資源、上下文)來完成(部分)圖片的繪制 指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作 意為離渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作。 紅色代表GPU需要做額外的工作來渲染View,綠色代表GPU無需做額外的工作來處 ...

Tue Jan 29 00:45:00 CST 2019 0 1042
Ubuntu配置pyrender離渲染

Ubuntu下使用pyrender的離渲染時會出現如下錯誤: OpenGL.error.GLError: GLError(err = 12289,baseOperation = eglMakeCurrent .... 解決辦法: 在 import pyrender之前設置 參考 ...

Wed Sep 09 03:20:00 CST 2020 6 1738
開始我的GL離渲染綁定[轉]

地址: http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/lilin/swig-glBmpContext 呵呵,有了第一次的經驗,我們就要開始我們的GL離渲染的綁定了。 關 於OpenGL的離渲染,前面已經有一些涉及了。再說一下吧,OpenGL有兩種渲染方式:一種 ...

Tue Mar 15 01:12:00 CST 2016 0 2607
canvas性能優化——離渲染

一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 ...

Fri Feb 26 21:20:00 CST 2021 0 595
關於OpenGL Framebuffer Object、glReadPixels與離渲染

最近寫論文需要用到離渲染(主要是因為模型太大普通窗口繪制根本做不了),於是翻閱了紅寶書查了下相關api和用法。中文版的紅寶書可讀性有點差,很多地方翻譯地晦澀,但好歹讀起來比較快,主要相關章節為第8章和第10章(可以連帶把第9章讀完以后寫GLSL會順利成章)。貌似superbible可讀性更強 ...

Tue Jul 08 06:18:00 CST 2014 2 15902
 
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