1.導入長圖,(沒有標尺的, 快捷鍵【CTRL+R】調出標尺); 2.鼠標左鍵, 參考線拉下來,放到想要分割的位置 3.然后在左邊工具欄找到【切片工具】 4.然后點擊頂部欄的【基於參考線的切片】 5.然后點擊鍵盤上的【ctrl+alt+shift+s】鍵,以想要的格式導出圖片 6.在新 ...
https: blog.csdn.net hongyouwei article details using UnityEngine using System.Collections using UnityEditor using System.IO using System.Collections.Generic public static class ImageSlicer MenuItem A ...
2019-01-08 18:19 0 857 推薦指數:
1.導入長圖,(沒有標尺的, 快捷鍵【CTRL+R】調出標尺); 2.鼠標左鍵, 參考線拉下來,放到想要分割的位置 3.然后在左邊工具欄找到【切片工具】 4.然后點擊頂部欄的【基於參考線的切片】 5.然后點擊鍵盤上的【ctrl+alt+shift+s】鍵,以想要的格式導出圖片 6.在新 ...
直奔主題,在程序中合並多張圖片的一種方法,之前有試過 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(_targetView.frame.size, YES, 0.0); //圖片1 [_targetView.image drawInRect ...
Qt開發,最近在進行大圖片處理實驗,開了一個腦洞,試着將大圖片切碎,將每一個碎塊封裝到QImage中作為一個對象,然后將其打包 成一個二維數組,類似於google map 地圖顯示(其實是不想采用高斯金字塔那樣的空間,又想大道縮放自如),只能說形式是像, 本質上不同. 最后的結果不甚理想 ...
轉:https://blog.csdn.net/qq_42224274/article/details/80880914 將一個大文件分成若干個小文件方法例如將一個BLM.txt文件分成前綴為 BLM_ 的1000個小文件,后綴為系數形式,且后綴為4位數字形式先利用wc -l ...
TP(TexturePacker)打包圖集 Unity自帶的Atlas來打包圖集(Sprite Packer 和Sprite Atlas) Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存 Sprite Packer:一個需要打包的圖片 ...
目前用到了兩種圖集打包的方式:sprite packer and sprite altas Sprite Packer 流程: 打開 Edit -> Project Setting -> Editor 選擇Always Enabled(Legacy Sprite ...
1.先打開圖集打包工具 設置為Always Enables(Legacy Sprite Packer) 打開地址Edit - ProjectSetting-Editor--Sprite Packer 模式如下 2.打開之后你會看到精靈圖片上面多一個Packing ...
提醒:Mac是可以按順序查看圖片的。 一、使用Finder(訪達)查看 Finder共有四種預覽文件的方式,從左到右分別為:縮略圖(icon)、列表(list)、分欄(column)、畫廊(gallary),如下圖所示: 其中第四種畫廊模式是macOS Mojave(10.14)開始才有 ...