最近需要為UI做一些簡單的動畫,又不想使用DOTween 這樣的插件,於是就用了Unity3d自帶的動畫編輯器制作動畫,選中游戲物體,然后按照Ctrl+6 打開動畫編輯器,很快 我就把一個移動的動畫給設計好了。 如圖: 咦!為什么會多一個動畫控制器,不管了,我把它刪除了(可能是我有強迫症 ...
,百度得來的一種方案,留作備用 有一個區別的地方在於新建動畫之前,選中物體身上有無Animation組件: .沒有的話,選中物體,打開Animation窗口,新建,會出現一個animation一個animator 這樣創建的動畫,在inspector視圖下,選擇debug查看,Legacy 傳統動畫 未勾選 .有的話,選中物體,打開Animation窗口,新建,會出現一個animation 這樣 ...
2019-01-05 21:44 0 2967 推薦指數:
最近需要為UI做一些簡單的動畫,又不想使用DOTween 這樣的插件,於是就用了Unity3d自帶的動畫編輯器制作動畫,選中游戲物體,然后按照Ctrl+6 打開動畫編輯器,很快 我就把一個移動的動畫給設計好了。 如圖: 咦!為什么會多一個動畫控制器,不管了,我把它刪除了(可能是我有強迫症 ...
問題:動畫預覽窗提示“No model is available for preview. please drag a model into this preview area.” 解決:把預制件或者場景中的模型拖到預覽窗口即可 ...
原因是沒有安裝相關的解碼包,參考這個方法: ubuntu下B站(bilibili)視頻無法播放 一條命令解決 要是有人問啊,我是Kubuntu怎么辦? 一樣,加個k就行了,如下 如果以上方法行不通,可以嘗試以下方法: 如果是本地播放,可以更換播放器為mpv(vlc會綠屏 ...
Unity之Animation繪制動畫 這篇文章做最簡單的動畫,讓一個立方體從左邊移動到右邊。 1.創建一個Unity的新工程,名為TestAnimation,點擊Create And Open按鍵,打開工程。 2.進入工程之后,點擊File->Save Scene。 點擊 ...
Unity對老版Animation動畫支持越來越弱,推薦使用的是新版動畫Animator; 編輯Animation動畫 Animation組件: Animation:這個是當前默認播放動畫片段; Animations:是Animation數組,可以放多個 ...
直接上代碼: 注:一個要格外注意的點,一旦用了倒放動畫,播放完畢之后,要恢復;不然動畫只播放一遍; ...
一. 重新播放 normalizedTime值得范圍是0-1,當normalizedTime為0時就可以做到重播的效果 通過設置normalizedTime的值可以做到讓動畫從某一個位置播放(解決動畫上一步下一步的播放問題) layer是從0開始的比如有一個叫“hit”的動畫 ...
最近更新了一批骨骼動畫資源,不看不知道,一看嚇一跳,之前優化掉的內容還需要重新處理一遍,因此。。現在就先把之前的東西拿出來做個記錄。 所幸之前對動畫有做動態加載,現在只需要重新將多余的信息清除掉即可(FBX使用的導入設置是Legacy|Store in Root(New)的方式,然后動畫信息單獨 ...