1.創建一個Unity3D項目 2.將Camera設置為正交投影 游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現的,將場景呈現到2D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認狀態下是透視投影. 透視投影正交投影 3.添加相關對象模型 移動攝像機 物體,燈光到 如下效果 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 https: blog.csdn.net veijj article details 什么是Tiny Mode 據說輕量版內核只有 KB 只能發布H ,不能發布原生版 將來可能支持原生發布 渲染默認使用WebGL,會Fallback到 D Canvas 暫不支持 D 必須使用ECS框架編程 暫時只能用Typescript編程,將來轉為支持C ...
2018-12-29 10:09 1 822 推薦指數:
1.創建一個Unity3D項目 2.將Camera設置為正交投影 游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現的,將場景呈現到2D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認狀態下是透視投影. 透視投影正交投影 3.添加相關對象模型 移動攝像機 物體,燈光到 如下效果 ...
一、什么是物理引擎? 四個世紀前,物理學家牛頓發現了萬有引力,並延伸出三大牛頓定理,為之后的物理學界的發展奠定了強大的理論基礎。牛頓有句話是這么說的:“如果說我看得比較遠的話,那是因為我站在巨人 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因為有不少人都問過我壓縮格式的問題,今天飛哥又重新提醒了一次。整理一下發個貼,以供大家查閱和討論。 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL里面的具體描述介紹,這是官方的東西 ...
隨着 微信小游戲跳一跳的大火,游戲市場對於 H5小游戲的開發逐漸火爆,作為一名Unity游戲開發從業者,大家對於Unity中開發小游戲的支持也很關注!近日Unity官方發布了 Project Tiny 預覽包,旨在 構建可以即時加載而無需安裝 ...
首先對該游戲框架進行分析:打飛碟這個游戲中只有“飛碟”這一類游戲對象,因此首先需要UFO.cs類用來保存飛碟的gameObject和飛碟的大小、速度、移動方向、顏色等單個飛碟獨有的屬性。然后,分析該飛碟的行為:它可以被點擊、它在視線范圍內時遵循拋物線的飛行軌跡、它飛行到視線范圍外時自動消失 ...
今天給大家分享一個小游戲,應公司需求今天花了點時間做了個華容道拼圖小游戲,請大家多少指點,直接上代碼 using UnityEngine; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic ...
如題 有很多人問起這個問題以前也發過 現在在這里在發一次 我當時編寫了兩個插件 一個是android版一個是IOS版,因為某些原因給刪了,現在重新發上來,希望對需要的人有點幫助 我直接發插件包吧 鏈接: http://pan.baidu.com/s/1sjKFlKT 密碼: wk3y 這上面 ...
C#控制WASD鍵盤控制前后左右+空格鍵抬升高度、鼠標右鍵跟隨旋轉、滑輪控制放大縮小: 參考文章:https://blog.csdn.net/lisenyang/article/det ...