本文由博主(SunboyL)原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/xsln/p/BeginProfiler.html 簡介 在使用Profiler定位代碼的性能熱點時,很多同學往往忽略Profiler的提供接口,當發現某個Update函數特別耗時 ...
Unity客戶端優化中最常使用的輔助優化工具是Profiler。使用Profiler,可以方便我們定位游戲程序的性能瓶頸,如定位游戲中單幀耗時過高的模塊 定位游戲中產生GC較多的模塊等等。 盡管如此,在實際優化分析過程中,即使直接使用Profiler定位到游戲瓶頸的大致模塊,也往往不能分析出更精確的瓶頸代碼。例如,在實際開發過程中,我們發現Game.Update 這一模塊特別耗時,其實也是無補於 ...
2018-12-20 15:51 0 737 推薦指數:
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Trouble shoot 1 下載android sdk,配置adb (android-sdk-windows\platform-tools到環境變量path) 2 snapdragon配置: A ...
圖 1 -1 Profiler 入口 要分析獨立應用程序 需要勾選以下量兩項,否則不精准 圖 1- 2 啟動標志 打開Profiler , 圖 1-3 ...
Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: Profiler總體時間-所有單項的記錄時間總和。用於記錄尚不明確的時間消耗,以幫助進一步完善 ...
並啟動Unity Profiler的步驟如下圖所示。 1.安裝APK並啟動; 2.執行命令 ...
導讀 隨着Lua在項目中的大量使用,它所帶來的性能問題也逐步成為了項目運行時的重大性能瓶頸之一。特別是內存相關的性能問題,無論是內存分配過大還是內存泄露無法回收,目前都已經在不少研發項目中集中爆發。 UWA推出的GOT Online中的Lua模式已經慢慢成為研發團隊對Lua進行日常性能監控 ...
1.介紹 Memory Profiler允許分析項目的內存使用情況,以查找泄漏和碎片。內存泄漏可能發生在分配內存時,但在不再需要內存后未進行處理。隨着內存耗盡,程序性能會惡化,最終導致程序(甚至主機設備)崩潰。當內存分配在許多小塊中,而不是更少的大型連續塊時,它被稱為內存碎片。這將導致分配塊 ...
Unity開源了一個新的Memory Profiler,目前還沒有集成到發布版的Unity中。不過這個新的Memory Profiler確實比現有的Profiler更加好用,所以值得一試。 下載地址 https://bitbucket.org/Unity ...