Unity3D的uGUI系統的將UI可能觸發的事件分為12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。如下圖所示: 先以PointerClick為例。這個是用於某點點擊事件。其他事件都可以根據相同的辦法調用。 之所以使 ...
當游戲的某一對象屬性改變時,全局需要用到或已經注冊該屬性的地方都要即時改變,EventSystem使用通過事件監聽的方法,實現了即時更新屬性的功能 基本框架圖解如下: 實現該功能的步驟如下: . 需要引用以下三個腳本, 來源於GameFrameWork的GameMain Scripts Event文件夾 .在EventKey中寫入需要注冊事件系統的屬性 作為事件監聽的索引鍵值,單一類 ,例如: . ...
2018-12-15 17:36 0 721 推薦指數:
Unity3D的uGUI系統的將UI可能觸發的事件分為12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。如下圖所示: 先以PointerClick為例。這個是用於某點點擊事件。其他事件都可以根據相同的辦法調用。 之所以使 ...
游戲開發過程中事件是非常多的,可以通過 Messenger 事件系統來解藕,用法如下: 代碼如下: Messenger Callback ...
相關組件和類 EventSystem 1.負責InputModule的切換(因為現在游戲大部分都只有一個StanaloneInputModule,所以切換這部分可以先不考慮)。 2.負責InputModule的激活與反激活。 3.負責Tick整個事件系統。 4.更新InputModule ...
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UGUI系統 將UI可能觸發的事件分為12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...
事件是前端之中,非常重要的一個部分。其作用在於對於用戶的各種行為進行相應。近日打算對於事件系統進行更為深入的學習,同時,對於這一部分學習的內容進行一個總結。因為瀏覽器發展至今,事件系統本身已經尤為的復雜了,所以事件這一部分內容可能會將分為很多章來進行總結。本章將對於事件系統,根據個人的經驗 ...
Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...
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