原文:Unity編輯器:自定義編輯器樣式——GUIStyle

通過GUIStyle,可以自定義Unity編輯器的樣式。 GUIStyle可以new一個全新的實例,這樣,需要自己處理所有自己需要的效果。 GUIStyle還可以基於已經存在的實例new一個新的實例,這樣,只需對原有的效果中不符合自己需求的進行修改。 就像這樣: GUIStyle textStyle new GUIStyle HeaderLabel textStyle.fontSize 一個基於 ...

2018-12-05 20:10 0 4047 推薦指數:

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Unity編輯器擴展中,使用Unity自帶的GUIStyle

  在進行編輯器擴展時,創建組件的方法一般都會提供GUIStyle參數,可以讓我們自定義樣式。修改背景圖,字體大小,顏色等等。 比如,創建Button組件的方法:public static bool Button(string text, GUIStyle style, params ...

Thu Jun 27 19:31:00 CST 2019 0 980
Unity自定義編輯器窗口——拓展編輯器功能

最近學習了Unity自定義編輯器窗口,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個腳本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定義編輯器窗口 ...

Mon Aug 01 07:15:00 CST 2016 0 1664
[編輯器]Unity的SceneView自定義鼠標事件

1 監聽OnSceneGUI: 2 修改將資源從Project視圖拖進Scene視圖的事件: 比如拖texture或sprite進去,默認創建SpriteRenderer,此時 ...

Mon Feb 27 02:06:00 CST 2017 0 4135
自定義GridControl編輯器

。目前該自定義編輯器中集成了一些比較實用的功能,希望對使用或正在學習DevExpress的同學有所幫助。等 ...

Mon Feb 18 23:37:00 CST 2019 0 719
自定義GridLookUpEdit編輯器

本文版權歸博主 驚夢無痕 所有,歡迎轉載,但須保留此段聲明,並給出原文鏈接,謝謝合作。SourceLink 前兩天分享了GridControl的自定義編輯器,今天再來分享一下整理出來的GridLookUpEdit的自定義編輯器。本代碼用的DevExpress版本號:17.2.6.0,舊的版本 ...

Thu Feb 21 00:57:00 CST 2019 0 741
(原)UE4.20 自定義編輯器 - 基礎(一)創建編輯器模塊

@author:白袍小道 前言: 本小文參考了UnrealC++,游戲編輯器(應該都找不到了嘿嘿)等書籍。 引擎基於UnrealEngine4.20版本(由於UnrealC++ 用的是4.11 ,但現在基本都那啥了。所以部分代碼和結構 有所變化,直接按這里嘗試 ...

Sat Oct 13 13:46:00 CST 2018 0 1612
 
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