原文:Unity Shader之使用Cubemap實現反射效果

Cubemap是啥 Cubemap,即立方體紋理,包含 張圖像,每張圖像對應立方體的一個面,跟二維紋理不同,我們使用三維坐標去對這種紋理進行采樣, 在unity中,可以使用Cubemap來實現天空盒子以及環境映射,環境映射可以模擬出場景中周圍的環境,使用了環境映射材質的物體可以反射出周圍的環境,就像反光鏡或者反光金屬一樣。 制作Cubemap 通常,制作Cubemap的方法大概有三種,第一種是提 ...

2018-12-04 17:12 1 1995 推薦指數:

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Unity 自制Cubemap使用

Unity 自制Cubemap使用 首先,什么是Cubemap? Cubemap是一個由六個獨立的正方形紋理組成的集合。通常被用來作為具有反射屬性物體的反射源。類似與MAX里的HDR屬性。 如何創建自己的Cubemap 我們需要創建 ...

Sat Feb 25 22:14:00 CST 2017 0 9182
Unity Shader實現描邊效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
unity3D 塗塗樂使用shader實現上色效果

unity3D 塗塗樂使用shader實現上色效果 之前我博文里面發過一個簡單的通過截圖方式來實現的模型上色方法,但是那個方法不合適商用,因為你需要對的很准確才可以把貼圖完美截取下來,只要你手抖了一下就會發現貼歪了。那么有沒有更好的方法來實現這個效果呢,這就需要使用Shader的方式來實現 ...

Thu May 26 19:39:00 CST 2016 1 2403
Unity光暈劍效果Shader簡單實現

最近遇到了一個需求,想要一種在刀劍上帶有光暈的酷炫效果,甚至是還想要有閃爍呼吸效果,於是就寫了一個簡單的叫LightSwrod的Shader實現,先上圖看看效果吧。 簡單展示 這是劍本身的樣子 這是用了LightSword后的效果 (原諒我的審美吧~~~調了半天也就這難看的樣子T_T ...

Sun May 22 22:58:00 CST 2016 2 10472
unity噪聲消融效果Shader實現

這個shader可以做慢慢消失的效果,就是消融效果 shader代碼 創建材質球選擇這個着色器,最后樣子就是這樣的 Texture貼物體的圖片, Noise貼噪聲貼圖 Threshold 控制消失或出現(具體實現看需求) EdgeLength控制噪聲貼圖的白邊 ...

Tue Dec 03 22:38:00 CST 2019 0 249
 
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