原文:#pragma multi_compile_fwdbase會增加很多個shader variants

pragma multi compile fwdbase是unity內置的用於前向渲染的關鍵字快捷方式,它包含了前向渲染光照計算需要的大多數關鍵字,因此會被shader帶來很多的變體。 下面這個簡單的shader有 個變體: 我們來看一下這些變體都有誰: 然后我們去掉multi compile fwdbase,看一下變體的情況: 可以看到這個shader就只會生成一個版本。 所以我們在通過sha ...

2018-11-11 15:41 0 1604 推薦指數:

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多版本Shadermulti_compile

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html #pragma multi_compile Type_1 Type_2 Type_3 ... 這個指令將會生成多個Shader ...

Wed May 24 19:53:00 CST 2017 0 4864
unity shader 變種(多重編譯 multi_compile

一、定義 在unity中我們可以通過使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令來為shader創建多個稍微有點區別的shader變體。這個Shader被稱為宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。實現原理 ...

Thu Apr 30 07:07:00 CST 2020 0 606
shader 變體variants

https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/14/stripping-scriptable-shader-variants/ variants涉及的是build時間和data size 計算 ∏的意思是求積 shader里面的變體可以用script ...

Fri Dec 28 19:10:00 CST 2018 0 691
Shader Variants 打包遇到的問題

和不透明等多個功能集合到一個Shader上,通常把這樣的Shader稱之為"超級着色器(uber sha ...

Thu Jan 31 00:25:00 CST 2019 0 1484
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
#pragma的用法

#pragma的用法 在所有的預處理指令中,#Pragma 指令可能是最復雜的了,它的作用是設定編譯器的狀態或者是指示編譯器完成一些特定的動作。#pragma指令對每個編譯器給出了一個方法,在保持與C和C++語言完全兼容的情況下,給出主機或操作系統專有的特征。依據 ...

Fri Mar 29 00:05:00 CST 2019 0 725
 
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