原文:unity Dotween Path 設置路徑平滑加旋轉平滑

Waiter.transform.DOPath list.ToArray , f index . f . f , PathType.CatmullRom .SetLookAt . f ...

2018-11-05 23:56 0 1912 推薦指數:

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圖像噪及平滑處理

圖像噪 python的skimage庫可生成噪聲。 相關函數為 skimage.util.random_noise(image, mode, seed, clip, **kwargs) mode為噪類型,其中有’gaussian’為高斯噪聲, ‘s&p’為椒鹽噪聲 ...

Mon Jul 13 03:28:00 CST 2020 0 692
佛洛依德路徑平滑算法(floyd)

  常見的a*算法的結果是一串用來表示所經過的路徑點坐標。但是這樣的路徑通常是有“鋸齒”的,並不符合現實中的智能表現。 因此,需要進一步的進行平滑處理,比如 佛洛依德算法~   算法原理很簡單,分為兩步:   1.去掉相鄰的共線的點   2.去掉多余的拐彎的點   第一步實現起來很簡單 ...

Tue Dec 05 20:57:00 CST 2017 1 3692
Unity 通過Lerp實現勻速平滑插值效果

很多時候在Unity的一些場景中中會用到平滑插值。比如我有一個Animator狀態樹,動畫通過一個float數值來控制。但是數值是瞬間變化的,動畫如果也是瞬間切換,沒有過渡效果的話,看着就會很生硬。所以就需要對float進行線性平滑插值。 Mathf.Lerp Unity官方是有線性平滑插值 ...

Thu Dec 16 01:02:00 CST 2021 0 2449
 
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