Waiter.transform.DOPath list.ToArray , f index . f . f , PathType.CatmullRom .SetLookAt . f ...
2018-11-05 23:56 0 1912 推薦指數:
圖像加噪 python的skimage庫可生成噪聲。 相關函數為 skimage.util.random_noise(image, mode, seed, clip, **kwargs) mode為加噪類型,其中有’gaussian’為高斯噪聲, ‘s&p’為椒鹽噪聲 ...
常見的a*算法的結果是一串用來表示所經過的路徑點坐標。但是這樣的路徑通常是有“鋸齒”的,並不符合現實中的智能表現。 因此,需要進一步的進行平滑處理,比如 佛洛依德算法~ 算法原理很簡單,分為兩步: 1.去掉相鄰的共線的點 2.去掉多余的拐彎的點 第一步實現起來很簡單 ...
用的是這個smoothdamp 代碼很簡單,下面我們來看看代碼 代碼就這么多,感謝您的閱讀! ...
以二次貝塞爾曲線的公式為例: js函數: Js代碼 //p0、p1、p2三個點,其中p0為起點,p2為終點,p1為控制點 ...
參考與前言 apollo 代碼:https://github.com/ApolloAuto/apollo/tree/master/modules/planning/math/smooth ...
、Blinn-Phone光照模型。而本文決定通過文獻[1]的一個平滑方法把ShadowMap在明暗邊緣處 ...
很多時候在Unity的一些場景中中會用到平滑插值。比如我有一個Animator狀態樹,動畫通過一個float數值來控制。但是數值是瞬間變化的,動畫如果也是瞬間切換,沒有過渡效果的話,看着就會很生硬。所以就需要對float進行線性平滑插值。 Mathf.Lerp Unity官方是有線性平滑插值 ...