原文:Unity -- AssetBundle(本地資源加載和加載依賴關系)

.本地資源加載 .建立Editor文件夾 .建立StreamingAssets文件夾和其Windows的子文件夾 將下方第一個腳本放入Editor 里面 腳本一 資源打包AssetBundle的所有標簽資源 資源加載 .加載依賴關系 ...

2018-11-05 19:23 0 3174 推薦指數:

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[Unity]淺談AssetBundle依賴關系打包與加載

一.寫在前面   通過AssetBundle進行資源管理很方便.對AssetBundle打包時,可以自由決定打包的粒度.將所有單個資源打包成單個bundle自然簡單方便,但是卻會造成bundle數目過多.本文介紹的是一種依賴關系打包的策略.希望能最大限度的減少bundle數量又不加載冗余資源 ...

Fri Sep 22 20:45:00 CST 2017 0 7307
unity創建和加載AssetBundle

先說一下為什么要使用AssetBundle吧,以前做東西一直忽略這個問題,現在認為這個步驟很重要,代碼是次要的,決策和為什么這樣搞才是關鍵。 一句話概括吧,AssetBundle實現了資源與服務分離,方便做熱更新。 一、創建AssetBundle 兩步:1.設置AssetBundleName ...

Thu Jun 15 04:14:00 CST 2017 0 2690
Assetbundle包的依賴關系加載方式的深入

兩種壓縮方式:Lzma (默認的), Lz4 四種加載方法: 1,從內存中加載:LoadfromMemory()內存 2,從本地加載:LoadFromFile 3,從本地或服務器加載www(下面會提到) 4,從服務器端加載unityWebRequest 加載依賴資源包 1,獲得總 ...

Mon Feb 10 16:54:00 CST 2020 0 869
Unity最新版打包AssetBundle和加載的方法

一、設置assetBundleName二、構建AssetBundle包三、上傳AssetBundle到服務器四、把AssetBundle放到本地五、操作AssetBundle六、完整例子七、AssetBundle Manager管理工具八、備注知識 一、設置assetBundleName ...

Sat Jun 30 02:27:00 CST 2018 0 1862
Unity資源加載以及AssetBundle的一些坑

https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加載完畢,進行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否則Asset的初始化會有問題,依賴關系會Missing。需要等待個1,2秒 ...

Fri Jul 19 02:51:00 CST 2019 0 1234
Unity資源加載以及AssetBundle的一些坑

AssetBundle加載完畢,進行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否則Asset的初始化會有問題,依賴關系會Missing。需要等待個1,2秒再Unload()。因為Instantiate()也有一個delay,盡管它可以立即返回一個GameObject ...

Wed Oct 22 01:01:00 CST 2014 0 7095
 
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