貝塞爾曲線的性質有哪些?有什么的特殊的地方呢? 書本上列舉了很多點: 1.端點性質: 曲線的起點和終點就是特征多邊形的第一個頂點和最后一個頂點。 曲線的起點和終點處分別和特征多邊形的第一條邊和最后一條邊相切。 2.對稱性: 保持控制點的位置不變,把他們順序依次顛倒 ...
n 個控制點可以定義一條n次貝塞爾曲線 如下圖,P P P 三個點可以定義一條二次貝塞爾曲線。 對於貝塞爾曲線的原理,我們先不去解釋,先說明如何應用。 常見的應用是:給出一系列的控制點,要求擬合出一條貝塞爾曲線。 先給出公式 一階貝塞爾曲線 也就是直線 參數方程: 二階貝塞爾曲線參數方程: 三階貝塞爾曲線參數方程: 一般參數: 算例 :已知四個控制點P , P , P , P , ,構造一條三階 ...
2018-11-04 17:52 0 1305 推薦指數:
貝塞爾曲線的性質有哪些?有什么的特殊的地方呢? 書本上列舉了很多點: 1.端點性質: 曲線的起點和終點就是特征多邊形的第一個頂點和最后一個頂點。 曲線的起點和終點處分別和特征多邊形的第一條邊和最后一條邊相切。 2.對稱性: 保持控制點的位置不變,把他們順序依次顛倒 ...
計算機圖形學:貝塞爾曲線(Bezier Curve) 貝塞爾能由貝塞爾樣條組合而成,也可產生更高維的貝塞爾曲面。 ...
在空間中,曲線有重要的作用,例如可以在空間中定義一條曲線,攝像機或者物體沿着曲線運動;另外字體可以用曲線來表示,也成矢量,這樣字體無論拉多大都不會出現鋸齒。 做一條曲線的方法,比較廣為人知的是貝塞爾曲線,在PS之類的軟件經常用到。 貝塞爾曲線的表示 ...
& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...
一、什么是計算機圖形學? 計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...
一、圖形和圖像的區別 在不同的背景下具有不同的含義。簡單來說,計算機圖形是計算機產生的圖形(像)。 一種說法:圖形是有計算機繪制而成的,而圖像則是人為的用外部設備所捕捉到的外部景象 另外一種說法:圖形是矢量圖,而圖像是位圖(點陣圖) 二、圖形(像)的構成屬性 從廣義的概念,一般分為幾何 ...
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一個令人着迷的領域,本文整理了一些圖形學相關的學習資源。 Wikipedia的介紹,及其后面附的“參考文獻”和“外部鏈接”總是值得一看的: Computer graphics:主要介紹圖形學的歷史; Computer ...
裁剪作用:選擇顯示的內容--圖形在窗口內的部分被顯示出來,窗口外的部分被裁剪掉 圖形中每個圖形基本元素都要經過裁剪,因此裁剪直接影響整個圖形系統的效率。 裁剪窗口:矩形,凸多邊形,任意多邊形裁剪類型:二維裁剪、三維裁剪裁剪對象:直線段、多邊形、文字等裁剪方法:直線的裁剪方法 ...