原文:[UE4]GameMode、GameInstance、GameState、PlayerState、PlayerController

一 只有PlayerController和Pawn Character才有輸入事件 鍵盤 鼠標等等 ,PlayerState沒有輸入事件。 二 對於需要跨域關卡的數據信息,根據上圖所知需要放到GameInstance,但是GameInstance是不支持復制的,所以在網絡游戲中需要自己手動做GameInstance的數據同步。 三 關卡世界設置中可以設置要使用的GameMode,GameMode ...

2018-11-01 22:51 0 3478 推薦指數:

查看詳情

UE4GameMode

GamePLay框架之GameMode 在打游戲時,游戲中會有很多的模式,在做游戲時也要考慮不同的游戲模式。如吃雞游戲中,有在游戲進行時的模式,也有游戲大廳的模式;在CF中有團戰模式、個人競技模式、爆破模式等。GameMode就是指這些模式,可以認為每個GameMode就是一種我們創建 ...

Thu Mar 17 22:16:00 CST 2022 0 642
[UE4]藍圖使用GameMode重構

GameMode的生命周期貫穿整個游戲,當然也包括各個關卡。因此可以把各個關卡都需要的功能放置在GameMode,以達到功能共享、重復利用的目的! ...

Fri May 18 23:27:00 CST 2018 0 1333
《InsideUE4》-8-GamePlay架構(七)GameModeGameState

我的世界,我做主 引言 上文我們說到在Actor層次,UE用Controller來充當APawn的邏輯控制者,也有了可以接受玩家輸入的PlayerController,和能自行行動的AIController。Actor的邏輯編寫介紹完了,那么本篇,我們繼續爬升,對於由Actors ...

Wed Nov 16 22:27:00 CST 2016 0 7086
[UE4GamePlay架構(九)GameInstance(轉)

GameInstance這個類可以跨關卡存在,它不會因為切換關卡或者切換游戲模式而被銷毀。然而,GameMode和PlayController就會再切換關卡或者游戲模式時被引擎銷毀重置,這樣他們里面的狀態就不能被保存。比如,你想再下一個關卡中知道上一個關卡游戲角色的位置,這時就得 ...

Mon Apr 02 07:14:00 CST 2018 0 2251
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
UE4崩潰

轉載:https://blog.csdn.net/z502768095/article/details/78027790?utm_medium=distribute.pc_relevant.none- ...

Tue Jul 14 23:18:00 CST 2020 0 584
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM