一、只有PlayerController和Pawn/Character才有輸入事件(鍵盤、鼠標等等),PlayerState沒有輸入事件。
二、對於需要跨域關卡的數據信息,根據上圖所知需要放到GameInstance,但是GameInstance是不支持復制的,所以在網絡游戲中需要自己手動做GameInstance的數據同步。
三、關卡世界設置中可以設置要使用的GameMode,GameMode和世界設置都可以設置PlayerController、PlayerState等等。
四、因為PlayerState是被復制的,因此可以使用GetAllActorOfClass來獲取所有的PlayerState。(每個客戶端除了存在自己的PlayerState,同時也存在其他玩家的PlayerState,並且PlayerState本身是可被復制的,當然PlayerState中的自定義變量也要設置成可復制才行。)