原文:Unity 獲取鼠標懸停位置下的UI或3D物體對象

根據UGUI的射線檢測機制獲取當前鼠標下的UI: ...

2018-10-18 17:09 0 4024 推薦指數:

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unity區分點擊在3D物體還是2D UI

當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下:   1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...

Thu Nov 24 01:36:00 CST 2016 0 3574
selenium -- 鼠標懸停

針對頁面上的二級菜單,需要鼠標懸停才能進行操作。 View Code 使用方法:最后一定不要忘記perform() 或者: 或者:使用js來模擬鼠標懸停 --- 轉載請說明來源 ,thx ...

Thu Nov 09 18:57:00 CST 2017 0 2375
鼠標懸停出菜單

鼠標指向菜單,出現二級菜單,移動到二級菜單上點擊 這個功能實現HTML如下 外層框 btn-list-group 第1個btn是顯示的菜單入口 當鼠標hover下拉框時btn-list-group,顯示下拉按鈕組btn-list-area btn-list-area絕對定位 ...

Sat May 18 23:42:00 CST 2019 0 995
Unity 3D 簡易制作攝像機圍繞物體鼠標旋轉效果

Unity 3D 簡易制作攝像機圍繞物體鼠標旋轉效果 梗概: 一. 攝像機圍繞目標物體旋轉, 即攝像機離目標物體有一定的距離且旋轉軸心為該物體位置. 二. 當目標物體被障礙物擋住后, 需要將攝像機移動到障礙物前方能看見目標物體位置. 思路: 一. 攝像機繞軸心旋轉 ...

Wed Aug 01 00:53:00 CST 2018 1 2658
 
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