Unity 獲取鼠標位置下的UGUI或3D物體
UGUI 根據UGUI的射線檢測機制獲取當前鼠標下的UI 堅持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
UGUI 根據UGUI的射線檢測機制獲取當前鼠標下的UI 堅持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
效果如下 代碼如下 簡單記錄一下,不喜勿噴,謝謝 ...
當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下: 1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...
針對頁面上的二級菜單,需要鼠標懸停才能進行操作。 View Code 使用方法:最后一定不要忘記perform() 或者: 或者:使用js來模擬鼠標懸停 --- 轉載請說明來源 ,thx ...
鼠標指向菜單,出現二級菜單,移動到二級菜單上點擊 這個功能實現HTML如下 外層框 btn-list-group 第1個btn是顯示的菜單入口 當鼠標hover下拉框時btn-list-group,顯示下拉按鈕組btn-list-area btn-list-area絕對定位 ...
Unity 3D 簡易制作攝像機圍繞物體隨鼠標旋轉效果 梗概: 一. 攝像機圍繞目標物體旋轉, 即攝像機離目標物體有一定的距離且旋轉軸心為該物體的位置. 二. 當目標物體被障礙物擋住后, 需要將攝像機移動到障礙物前方能看見目標物體的位置. 思路: 一. 攝像機繞軸心旋轉 ...