原文:Unity3D 場景切換加載進度條實現

需要三個場景,場景A,場景B,場景C 場景A:一個按鈕,點擊加載場景B 場景B:從A切換到C過度場景,加載進度條 場景C:目標場景 創建OnProgress.cs腳本: 創建一個panel,在panel下創建一個button,將OnProgress腳本掛載到canvas,點擊button,設置button屬性,綁定腳本方法,點擊加號,選擇canvas中剛才綁定腳本中的方法OnBtnClick。至此 ...

2018-10-17 15:47 1 12287 推薦指數:

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Unity3D手游開發日記(3) - 場景加載進度條的完美方案

我以為做個進度條很簡單,分分鍾解決,結果折騰了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解決. 問題1:最簡單的方法不能實現100%的進度 用最簡單的方法來實現,不能實現100%的進度,原因是Unity加載完新場景立馬就激活新場景了,無法顯示最后的進度.解決辦法就是使用 ...

Fri Aug 19 06:35:00 CST 2016 0 2303
Unity3D中制作Loading場景進度條

背景 通常游戲的主場景包含的資源較多,這會導致加載場景的時間較長。為了避免這個問題,可以首先加載Loading場景,然后再通過Loading場景加載場景。由於Loading場景包含的資源較少,所以加載速度快。在加載場景時一般會在Loading界面中顯示一個進度條來告知玩家當前加載進度 ...

Wed Jan 04 22:11:00 CST 2017 0 1636
Unity3D_異步加載場景進度條

創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...

Tue Nov 20 19:14:00 CST 2018 0 2221
關於unity3D異步加載進度條實時更新的方法

在其他地方看到所謂的實時更新就是 讓slider的當前value等於異步對象的進度值而已,太坑了,這個正常來理解的意思不就是從0開始遞增到100嘛,不管怎么我已經完成這個功能了,代碼貼上,以免日后忘記, 找到這篇博客的朋友算你好運,直接搬走吧(NGUI版)~ 需要重點提醒的:異步對象 ...

Sun Jul 05 09:43:00 CST 2015 0 1937
unity場景切換進度條顯示

一、UI。建立slider適當更改即可; 二、新增loadScene腳本,用來進行場景切換,將其綁定任意物體上面。博主以放置主相機為例。參數分別為進度條(用來設置value值),顯示進度文本text; 在設置中加入兩個場景: 三、腳本 ...

Sat Oct 19 07:26:00 CST 2019 0 326
Unity3D中靈活繪制進度條

有時我們需要在Unity3D中繪制進度條,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity繪制環形的進度條可能需要費點勁。我搜到的大多數方法都是用NGUI插件,但有時只是為了簡單的畫一個環形UI,使用NGUI反而還增加了學習成本 ...

Fri Apr 24 05:07:00 CST 2015 1 6716
[Unity3D]無縫場景切換解決方案(1) - 簡單場景切換

本文轉載自kingmax_res 《[Unity3D]無縫場景切換解決方案(1) - 簡單場景切換》 因為前一段時間忙着openGL事情,所以沒玩u3d了,這幾天閑有性質研究下韓MM的問題 。 所謂無縫場景切換,無非是涉及到場景或物體的預讀,復雜 ...

Mon Mar 06 06:50:00 CST 2017 0 1380
 
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