1、在unity編輯器界面手動設置 輸入所需的AssetBundle名稱。請注意,A ...
理論不多說,網上,官方文檔都有。 這里有一篇介紹很全面的文章:https: www.cnblogs.com ybgame p .html 示例和注意點記錄一下,用到時以便查閱。 一 打包代碼 Editor 我所知道的,有兩種打包方法: 所有打包參數在代碼里設置,完全代碼控制 在編輯器中設置打包參數,代碼簡便 第一種: 在代碼中指定bundle包名,指定包含在該bundle里的所有資源路徑 代碼中設 ...
2018-10-10 21:20 0 780 推薦指數:
1、在unity編輯器界面手動設置 輸入所需的AssetBundle名稱。請注意,A ...
。下面使用的AssetBundle,嚴格意義上來說不算是熱更新,但是,它也能減少初始包體的大小。比如我們開 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在實際的游戲開發中,對於游戲都需要進行打補丁的操作,畢竟,測試是有限的,而bug是無法預估的。那么在手游中,unity對於打補丁的方式就是提供熱更新。本文主要針對assetbundle的熱更新流程進行 ...
unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
熱部署是指在你修改項目BUG的時候對JSP或JAVA類進行了修改在不重啟WEB服務器前提下能讓修改生效。但是對配置文件的修改除外! 1、直接把項目web文件夾放在webapps里。 2、在tomcat\conf\server.xml中的<host></host>內部 ...
Unity3D動態下載資源,有沒有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本書都會花大幅篇章來介紹AssetBundle. 我們也來說說AssetBundle 我們試全面的分析一下Unity3D提供的資源加載機制 1.Resources//內嵌資源,使用方法 ...
先說一下為什么要使用AssetBundle吧,以前做東西一直忽略這個問題,現在認為這個步驟很重要,代碼是次要的,決策和為什么這樣搞才是關鍵。 一句話概括吧,AssetBundle實現了資源與服務分離,方便做熱更新。 一、創建AssetBundle 兩步:1.設置AssetBundleName ...
Unity的AssetBundle打包是一件讓人頭疼的事情,當我接手這項工作時,我以為最多只用兩個周就可以把整個打包和資源熱更新的流程搞定,結果還是花了一個月,期間踩坑無數,總結出來希望能夠節約別人的時間。 (一)你的游戲項目是什么類型的? 在開始寫打包的Editor腳本之前,你最好先詳細考察 ...