首先,必須保證Canvas畫布的渲染模式為了相機渲染 方法:一:將需要控制UI顯示層級的Image換成Sprite 1.創建一個粒子系統,和兩張Sprite. 2.設置Sprite1的Order in Layer為 -1,設置Sprite1的Order in Layer為 1,粒子 ...
.調用transform.SetAsLastSibling 將該UI的顯示層級調到最上面。 調用transform.SetAsFirstSibling 將該UI的顯示層級調到最下面。 在Hierarchy同一層級的越往上越先渲染 . 如下圖所示,在深入一下渲染繪制的順序 UIMain 和 UINext 是同級目錄,因為UINext 在UIMain下面 所以優先渲染UIMain這樣UINext將在 ...
2018-10-06 15:59 0 2240 推薦指數:
首先,必須保證Canvas畫布的渲染模式為了相機渲染 方法:一:將需要控制UI顯示層級的Image換成Sprite 1.創建一個粒子系統,和兩張Sprite. 2.設置Sprite1的Order in Layer為 -1,設置Sprite1的Order in Layer為 1,粒子 ...
游戲中,界面上有些按鈕之上需要放置一個特效,或者有些區域顯示比如image上顯示一個特效,這時候如果再打開一個UI,我們需要讓新的UI顯示在特效上層,而不是被特效遮擋,這是就需要設置特效的渲染順序。 設置特效的order in layer,新版的unity中,particle system ...
目錄 1、UGUI 圖集 1.1、為什么要使用圖集 1.2、如何設置圖集 1.3、圖集優化 參考博客: https://www.xuanyusong.com/archives/3304 https ...
做練習時遇到的問題,在做游戲的過程中用的分辨率是1920x1080,Canvas對應的是 由於不想影響其他的UI元素,設置中間的可滑動旋轉區域。但是如果在2340x1080的屏幕上,下圖 突然想到UI有先后渲染順序……如果可滑動旋轉區域在最底層,那直接鋪滿 ...
一般UI是處理於顯示最高層級的, 因此這里的做法是 使用鏡子效果,做鏡子可使用renderTexture 然后啟用一個攝像機對renderTexture進行數據填充, 然后在ui上使用Raw Image控件,讀取renderTexture來顯示 效果如下: ...
進來要實現一個tableView 的cell層級顯示,網上找的思路都各不相同.下面說一下我的實現思路. 根據根標題存儲cell的展開狀態,添加到字典中. 話不多說,直接上代碼. #define SCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen ...
Unity UGUI 代碼改變遮擋層級 UGUI在Screen Space - Overlay渲染模式下,由於不依賴攝像機渲染,使得其無法通過修改Z軸的方式修改物體間的層級關系,以下是解決方案: 我創建了一個空的工程 ...
用代碼設置UGUI渲染無非和三個API有關: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是設置為最先渲染的,即會被后渲染的擋住 ...