前言 跟着LearnOpenGL上學着做項目,的確對於知識掌握得更清晰一些了。 第一個項目 第一個項目,是關於簡單的熟悉矩陣變換的,創建了10個立方體,代碼如下。 第二個項目 這個項目稍微復雜,涉及到了坐標系,攝像機的知識。 這里面的1,2,3,4,5分別是版本的演化 ...
接博客:相機的標定 . 攝像機的坐標系轉換 以針孔模型為例,如果不考慮透鏡的畸變,空間任意一點P在圖像上的成像位置可以用針孔模型近似表示,即任意點P在圖像上的成像位置可以用p為光心O與P點的連線OP與圖像平面的交點,這種關系也被稱為中心投影或透視投影,它們的幾何比例關系是 rm x frac f X c Z c rm y frac f Y c Z c 式中, x,y 為P點的圖像坐標系 Xc,Y ...
2018-10-03 23:59 0 923 推薦指數:
前言 跟着LearnOpenGL上學着做項目,的確對於知識掌握得更清晰一些了。 第一個項目 第一個項目,是關於簡單的熟悉矩陣變換的,創建了10個立方體,代碼如下。 第二個項目 這個項目稍微復雜,涉及到了坐標系,攝像機的知識。 這里面的1,2,3,4,5分別是版本的演化 ...
像素坐標系、圖像坐標系,相機坐標系,世界坐標系。 1 像素坐標系: 如下圖所示:像素坐標系u-v的原點為O0, 橫坐標u和縱坐標v分別是圖像所在的行和列, 在視覺處理庫OpenCV中,u對應x,v對應y ...
世界坐標系就是unity的左手坐標系 屏幕坐標系是Game視圖相機拍攝的場景坐標系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),單位是像素。Z的位置是以相機的世界單位來衡量的,很多介紹都對Z一筆帶過, 后面重點講一下這個Z的含義,也就是物體距離攝像機 ...
攝像機標定 一、攝像機標定的目的 確定空間物體表面某點的三維幾何位置與其在圖像中對應點之間的相互關系,建立攝像機成像的幾何模型,這些幾何模型參數就是攝像機參數。 二、通用攝像機模型 ...
。 1.正文 圖像處理、立體視覺等等方向常常涉及到四個坐標系:世界坐標系、相機坐標系、圖像坐標 ...
如下圖,我們會有下面的需求,在坐標系1中,繪出一個圖像, 這個圖形自身的坐標系是2, 它里面又繪出了3個圖形自身坐標系的一些東西。 這個變化過程如下圖, 通過一個個的仿射變換矩陣完成變化。 一些相關基礎知識: 矩陣乘法 2*2 矩陣 互相乘 ...
針孔相機模型 已知條件 假設有一個暗室(上圖中的立方體),暗室的牆上有一個小孔(上圖中的那個實心的點); 暗室中有一個白板(上圖中的那個黃色的矩形);實際中的物體(紅綠色小球); 如何成像 小孔成像 成像特點: 鏡像的,將3D信息壓縮到了2D 等效模型 ...
世界坐標系(XW,YW,ZW):其是目標物體位置的參考系。除了無窮遠,世界坐標可以根據運算方便與否自由放置。在雙目視覺中世界坐標系主要有三個用途:1、標定時確定標定物的位置2、作為雙目視覺的系統參考系,給出兩個攝像機相對世界坐標系的關系,從而求出相機之間的相對關系3、作為重 ...