三維物體幾何變換 同二維變換一樣,三維基本幾何變換都是相對於坐標原點和坐標軸j進行的幾何變換:有平移、比例、旋轉、對稱和錯切等 與二維變換類似,引入齊次坐標表示,即:三維空間中的某點變換可以表示成點的齊次坐標與四階的三維便變換矩陣相乘 1、平移變換:若三維物體沿 x、y、z 方向上移動一個 ...
三維圖形變換 是在二維方法基礎上增加了對z坐標的考慮得到的。與二維變換類似,引入齊次坐標表示,即:三維空間中某點的變換可以表示成點的齊次坐標與四階的三維變換矩陣相乘。 一 平移變換 二 比例變換 例如:對長方體進行比例變換, 三 旋轉變換 跟二維的相同 四 對稱變換 有關於坐標平面 坐標軸的對稱變換 關於坐標平面的對稱 繞哪個面變換,那個面不變 變換矩陣為: 其它均類似 關於坐標軸變換 . 投影變 ...
2018-09-28 23:35 0 926 推薦指數:
三維物體幾何變換 同二維變換一樣,三維基本幾何變換都是相對於坐標原點和坐標軸j進行的幾何變換:有平移、比例、旋轉、對稱和錯切等 與二維變換類似,引入齊次坐標表示,即:三維空間中的某點變換可以表示成點的齊次坐標與四階的三維便變換矩陣相乘 1、平移變換:若三維物體沿 x、y、z 方向上移動一個 ...
wpf 三維圖形基礎生成三維圖形的基本思想是能得到一個物體的三維立體模型(model)。由於我們的屏幕只有二維,因而我們定義了一個用於給物體拍照的照相機(Camera)。拍到的照片其實是物體到一個平坦表面的投影。這個投影由3D渲染引擎渲染成位圖。引擎通過計算所有光源對3D空間中物體的投影面反射 ...
5.1二維圖形變化 一、向量 是具有長度和方向的實體 二、特殊的線性組合 (1)仿射組合 (2)凸組合(對仿射組合加以更多的限制) 三、向量的點積和叉積 (1)點積 兩個向量夾角的余弦值等於兩個單位向量的點積 (2)叉積 兩個向量的叉積是另一個三維向量 ...
三維圖形渲染管線(Graphics pipeline)就是將三維場景轉化為一幅二維圖像的過程。 圖像中物體所處位置及外形由其幾何數據和攝像機的位置共同決定,物體外表是受到其材質屬性、光源、紋理及着色模型所影響。 管線過程由3個大的階段組成: Application(應用程序 ...
這里主要講述兩個方法用matlab畫三維圖形: 1.mesh函數 先看一個簡單的例子: 這是個簡單的用mesh函數畫的三維圖,結果是: 這里需要注意一點: 矩陣Z的行列,Z的行是Y坐標系的值(meshgrid的右邊位置的數y),Z的列是X坐標系的值(meshgrid ...
實驗三 二維圖形變換&裁剪 一、綜述 掌握二維圖形顯示處理的原理、流程和實現方法,包括二維圖形空間建模、基本變換/變換序列、裁剪、視見變換和繪制處理以及簡單的交互控制手段。本實驗是矩形窗口裁剪,算法包括:Cohen-Sutherland裁剪算法,Sutherland多邊形裁剪 ...
1.繪制三維圖形的基本函數 最基本的三維繪圖函數為plot3; plot3與plot用法十分相似,調用格式: plot(x1,y1,z1,選項1,x2,y2,z2,選項2,...,xn,yn,zn,選項n) 當x,y,z是同維向量時,則x,y,z,對應元素構成一條三維曲線 ...
openGL是一個強大的底層圖形庫,其命令最初的時候使用C語言實現的。openGL定義了一個圖形程序接口,常用於制作處理三維圖像,功能強大,調用方便,在圖像處理十分受歡迎。 實現圖形主要使用的是openGL的一個工具包:GLUT。 GLUT (pronounced like ...