透明效果 透明效果一般有兩種實現方法: 第一種,使用透明度測試(Alpha Test) 第二種,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度測試和透明度混合機制: 透明度測試(Alpha Test):只要一個片元的透明度不滿足條件(小於某閥值 ...
筆者使用的是 Unity . . f VS ,建議讀者使用與 Unity 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題 Unity Shader學習筆記 三 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 Unity Shader 四 紋理之法線紋理 單張紋理及遮罩紋理的實現 前言 相信讀者對透明效果都不陌生,因為透明效果是游戲中經常使用的一種效果。要實現透明效果,通常會在渲染模型時控制它的透明通道。而 ...
2018-09-30 21:35 5 7282 推薦指數:
透明效果 透明效果一般有兩種實現方法: 第一種,使用透明度測試(Alpha Test) 第二種,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度測試和透明度混合機制: 透明度測試(Alpha Test):只要一個片元的透明度不滿足條件(小於某閥值 ...
本文引用 Unity Shader入門精要 開啟透明混合后,一個物體被渲染到屏幕上時,每個片元除了顏色值和深度值外,還有——透明度。透明度為1,則完全不透明,透明度為0,則完全不會顯示。 在Unity中我們有兩種方式實現透明度效果 透明度測試(Alpha Test):這種方式無法得到 ...
目錄 1、透明度測試 1.1、介紹 1.2、代碼 1.3、效果 2、透明度混合 2.1、介紹 2.2、代碼 3.3、效果 3、額外知識 3.1、深度測試、深度寫入、合並 ...
一、效果圖 二、原理:shader依據本地坐標,修改透明度。首先需要將mesh合並成一個,否則會單個mesh,各自為戰 源碼下載 ...
本文索引: 需求 原理 實現遮罩控件 遮罩的使用 需求 我們在顯示一些模態對話框的時候,往往需要將對話框的背景顏色調暗以達到突出當前對話框的效果,例如: 透明度測試(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往無法實現真正的半透明效果。 深度緩沖(Depth Buffer ...