三維物體幾何變換 同二維變換一樣,三維基本幾何變換都是相對於坐標原點和坐標軸j進行的幾何變換:有平移、比例、旋轉、對稱和錯切等 與二維變換類似,引入齊次坐標表示,即:三維空間中的某點變換可以表示成點的齊次坐標與四階的三維便變換矩陣相乘 1、平移變換:若三維物體沿 x、y、z 方向上移動一個 ...
向量的一些基本概念 向量的相加和數乘 向量的線性組合 仿射組合:如果線性組合的系數a ,a ,...am的和等於 ,那么它就是仿射組合,即 a a ... am 凸組合:滿足仿射組合的條件,且 ai gt i , ,...,m 向量的度量和單位向量 向量的點積與叉積 計算機圖形學中坐標系的分類 世界坐標系:世界坐標系是一個公共坐標系,是現實中物體或場景的統一參照系。計算機圖形系統中涉及的其他坐標系 ...
2018-09-26 16:36 0 3642 推薦指數:
三維物體幾何變換 同二維變換一樣,三維基本幾何變換都是相對於坐標原點和坐標軸j進行的幾何變換:有平移、比例、旋轉、對稱和錯切等 與二維變換類似,引入齊次坐標表示,即:三維空間中的某點變換可以表示成點的齊次坐標與四階的三維便變換矩陣相乘 1、平移變換:若三維物體沿 x、y、z 方向上移動一個 ...
幾何變換觀察角度和物體位置的改變可以通過在世界坐標系中對物體進行各種變換來實現,如平移、放縮、旋轉等。 二維窗口的裁剪 選擇顯示的內容--圖形在窗口內的部分被顯示出來,窗口外的部分被裁剪掉裁剪算法:Sutherland-Cohen算法、Cyrus-Beck算法、梁友棟 ...
& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...
一、什么是計算機圖形學? 計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...
一、圖形和圖像的區別 在不同的背景下具有不同的含義。簡單來說,計算機圖形是計算機產生的圖形(像)。 一種說法:圖形是有計算機繪制而成的,而圖像則是人為的用外部設備所捕捉到的外部景象 另外一種說法:圖形是矢量圖,而圖像是位圖(點陣圖) 二、圖形(像)的構成屬性 從廣義的概念,一般分為幾何 ...
內容:金字塔的平移以及旋轉的實現,通過鼠標控制金字塔的轉速以及運行窗口的退出 ...
一、窗口和視口 世界坐標系中要顯示的區域(通常在觀察坐標系內定義)稱為窗口。 窗口映射到顯示器(設備)上的區域稱為視口(或稱視區)。 窗口定義顯示什么;視口定義在何處顯示 世界坐標系中的一個窗口可以定義對應於多個視口 如何將窗口內的圖形在視口中顯示出來呢? 必須經過將窗口 ...
【3D計算機圖形學】變換矩陣、歐拉角、四元數 旋轉矩陣、歐拉角、四元數主要用於:向量的旋轉、坐標系之間的轉換、角位移計算、方位的平滑插值計算。 一、變換矩陣: 首先要區分旋轉矩陣和變換矩陣: 旋轉矩陣:向量繞某一個軸旋轉,用3x3的矩陣表示。 變換矩陣:向量的移動 ...