1: 掌握按鈕的使用; cc.Button 1:添加按鈕的方法 (1)直接創建帶Button組件的節點; (2) 先創建節點,再添加組件; 2:按鈕組件, 按鈕 ...
cc.Class extends: cc.Component,properties: , ...
2018-09-26 15:21 0 1606 推薦指數:
1: 掌握按鈕的使用; cc.Button 1:添加按鈕的方法 (1)直接創建帶Button組件的節點; (2) 先創建節點,再添加組件; 2:按鈕組件, 按鈕 ...
觸摸事件 1.觸摸事件的類型:START觸摸啟動,MOVED移動,ENDED彈起來,CANCEL取消; ENDED和CANCEL區別是ENDED物體內彈起來,CANCEL是在物體外范圍彈起。 2.監聽觸摸事件,node.on(類型,callback,target(回調函數 ...
cc.Event事件請不要直接創建 cc.Event 對象,因為它是一個抽象類,請創建 cc.Event.EventCustom 對象來進行派發。 cc.Class({extends: cc.Component,_sayHello: function () { console.log ...
觸摸事件 1: 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體內), CANCEL(物體外);2: 監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);3: 關閉觸摸事件: node.off(類型 ...
Button添加事件 Button 目前只支持 Click 事件,即當用戶點擊並釋放 Button 時才會觸發相應的回調函數。通過腳本代碼添加回調方法一這種方法添加的事件回調和使用編輯器添加的事件回調是一樣的,通過代碼添加, 你需要首先構造一個 cc ...
1.由於新建Cocos Creator腳本帶有很多注釋,並且有時候需要增加定制的默認注釋,所以需要修改腳本生成模板。 2.在CocosCreator\resources\static\template目錄下,找到new-script.js/new-script.ts並進行修改。 ...
鼠標事件// 使用枚舉類型來注冊node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, this); // 使用事件名來注冊node.on('mousedown', function ...
cocos creator有兩種給按鈕注冊click事件的方式, EventHandler的方式雖然有點麻煩,但是比較靈活,使用時候注意每個參數必須填寫正確,否則click時候會報null的錯誤 ...