觸摸事件
1: 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體內), CANCEL(物體外);
2: 監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);
3: 關閉觸摸事件: node.off(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);
4: targetOff (target): 移除所有的注冊事件;
5: 回掉函數的參數設置 function(t(cc.Touch))
6: cc.Touch: getLocation返回觸摸的位置;getDelta返回距離上次的偏移;
7: cc.Event: stopPropagationImmediate/stopPropagation 停止事件的傳遞;
8: 事件冒泡: 觸摸事件支持節點樹的事件冒泡,會從當前前天往上一層一層的向父節點傳送;
9: 完成物體跟隨手指觸摸的案例;
// touch事件 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, /* t: --> cc.Touch 觸摸的位置: 屏幕坐標,左小角(0, 0); getLocation(); */ on_touch_move: function(t) { // 位置 console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE called"); console.log(t.getLocation()); var w_pos = t.getLocation(); // cc.Vec2 {x, y} console.log(w_pos, w_pos.x, w_pos.y); // 距離上一次觸摸變化了多少; var delta = t.getDelta(); // x, y各變化了多少cc.Vec2(x, y) this.node.x += delta.x; this.node.y += delta.y; }, // use this for initialization onLoad: function () { // (1) 監聽對應的觸摸事件: 像引擎底層注冊一個回掉函數,當有觸摸事件發生的時候掉這個回掉函數; // cc.Node.EventType.TOUCH_START: 觸摸開始 // cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE: 觸摸移動 // cc.Node.EventType.TOUCH_END: 觸摸結束, (物體內部結束) // cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL: 觸摸結束, (物體外部結束) /* (2) 回掉函數的格式 function(t) --> cc.Touch對象觸摸事件對象 {觸摸信息,事件信息} call --> this, this指向誰就是這個target;你要綁那個對象作為你回掉函數的this, 可以為空 function () {}.bind(this); */ this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(t) { console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_START called"); // this 函數里面的this, // 停止事件傳遞 t.stopPropagationImmediate(); }, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.on_touch_move, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function(t) { console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_END called"); }, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, function(t) { console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL called"); }, this); // 移除 // this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.on_touch_move, this); // 移除target上所有的注冊事件 // this.node.targetOff(this); }, // called every frame, uncomment this function to activate update callback // update: function (dt) { // }, });
鍵盤事件
1:cc.SystemEvent.on(type, function, target, useCapture);
type: cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN 按鍵按下;
cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP 按鍵彈起;
2: cc.SystemEvent.on(type, function, target, useCapture);
3: 監聽的時候,我們需要一個cc.SystemEvent類的實例,我們有一個全局的實例cc.systemEvent,小寫開頭
3: 鍵盤回掉函數: function(event) {
event.keyCode [cc.KEY.left, ...cc.KEY.xxxx]
// kb_event.js 注冊引擎事件 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // default: null, // The default value will be used only when the component attaching // to a node for the first time // url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default // serializable: true, // optional, default is true // visible: true, // optional, default is true // displayName: 'Foo', // optional // readonly: false, // optional, default is false // }, // ... }, // use this for initialization // (1)向引擎注冊一個事件類型的回掉函數, // (2) 按鍵時間的類型: cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP; // (3) 配置的回掉函數: function(event) {} target, 目標 // (4) 每一個按鍵,都會對應一個按鍵碼, space, A, B, C, event對象 event.keyCode; // (5) cc.systemEvent 小寫開頭,不是大寫, 大寫SystemEvent類, systemEvent 全局一個實例 onLoad: function () { // console.log(cc.systemEvent); // 按鍵被按下 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.on_key_down, this); // 按鍵彈起 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.on_key_up, this); }, on_key_down: function(event) { switch(event.keyCode) { case cc.KEY.space: console.log("space key down!"); break; } }, on_key_up: function(event) { switch(event.keyCode) { case cc.KEY.space: console.log("space key up!"); break; } }, // called every frame, uncomment this function to activate update callback // update: function (dt) { // }, });
自定義事件
1:監聽: this.node.on(“自定義事件名稱”, function, target, useCapture);
2: 自派送: emit(“事件名稱”, [detail]); 只有自己能夠收到;
3: 冒泡派送: dispatchEvent(new cc.Event.EventCustom(“name”, 是否冒泡傳遞));
// custom_event.js 發送消息 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // default: null, // The default value will be used only when the component attaching // to a node for the first time // url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default // serializable: true, // optional, default is true // visible: true, // optional, default is true // displayName: 'Foo', // optional // readonly: false, // optional, default is false // }, // ... }, // use this for initialization onLoad: function () { // 接收者 // 事件類型,是你自定義的字符串; // 回掉函數: function(e) {} e--> cc.Event.EventCustom的實例 this.node.on("pkg_event", function(e){ console.log("pkg_event", e.detail); }, this); // end }, start: function() { // 派發者,只能傳遞給自己,不會向上傳遞 this.node.emit("pkg_event", {blake: "huang"}); // end // 派送者,不只是發給自己,發給我們這個體系; // true/false, true向上傳遞, false不向向上傳遞 var e = new cc.Event.EventCustom("pkg_event", true); e.detail = {blake: "huang"}; this.node.dispatchEvent(e); }, // called every frame, uncomment this function to activate update callback // update: function (dt) { // }, });
recv_event.js
// recv_event.js 父類接收消息 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // default: null, // The default value will be used only when the component attaching // to a node for the first time // url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default // serializable: true, // optional, default is true // visible: true, // optional, default is true // displayName: 'Foo', // optional // readonly: false, // optional, default is false // }, // ... }, // use this for initialization onLoad: function () { this.node.on("pkg_event", function(e){ console.log("recv pkg_event", e.detail); }, this); }, // called every frame, uncomment this function to activate update callback // update: function (dt) { // }, });