cc.Node—事件響應


觸摸事件
1: 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體內), CANCEL(物體外);
2: 監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);
3: 關閉觸摸事件: node.off(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);
4: targetOff (target): 移除所有的注冊事件;
5: 回掉函數的參數設置 function(t(cc.Touch))
6: cc.Touch: getLocation返回觸摸的位置;getDelta返回距離上次的偏移;
7: cc.Event: stopPropagationImmediate/stopPropagation 停止事件的傳遞;
8: 事件冒泡: 觸摸事件支持節點樹的事件冒泡,會從當前前天往上一層一層的向父節點傳送;
9: 完成物體跟隨手指觸摸的案例;

 1         /*
 2          (1) 監聽對應的觸摸事件: 像引擎底層注冊一個回掉函數,當有觸摸事件發生的時候掉這個回掉函數;
 3          cc.Node.EventType.TOUCH_START: 觸摸開始
 4          cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE: 觸摸移動
 5          cc.Node.EventType.TOUCH_END: 觸摸結束, (物體內部結束)
 6          cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL: 觸摸結束, (物體外部結束)
 7         
 8         (2) 回掉函數的格式  function(t)  --> cc.Touch對象觸摸事件對象 {觸摸信息,事件信息}
 9         call --> this, this指向誰就是這個target;你要綁那個對象作為你回掉函數的this, 可以為空
10         function () {}.bind(this);         
11         */
12         var item = this.node.getChildByName("item");
13 
14         this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,
15             function(t) {
16                 console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_START called,", t.type);
17                 // this 函數里面的this,
18                 // 停止事件傳遞
19                 t.stopPropagationImmediate();
20             }, item);
21 
22         this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.on_touch_move, item);
23 
24         this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,
25             function(t) {
26                 console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_END called,", t.type);
27             },
28             item);
29 
30         this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL,
31             function(t) {
32                 console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL called,", t.type);
33             },
34             item);
35 
36         // 移除
37         this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.on_touch_move, this);
38         // 移除target上所有的注冊事件
39         this.node.targetOff(this);

父級節點監聽事件

1     onLoad: function () {
2         this.node.on("pkg_event", function(e){
3             console.log("父級監聽事件", e.type, e.detail);
4         }, this);

按鍵監聽

 1     // (1)向引擎注冊一個事件類型的回掉函數, 
 2     // (2) 按鍵時間的類型: cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP;
 3     // (3) 配置的回掉函數: function(event) {} target, 目標
 4     // (4) 每一個按鍵,都會對應一個按鍵碼, space, A, B, C, event對象 event.keyCode;
 5     // (5) cc.systemEvent 小寫開頭,不是大寫, 大寫SystemEvent類, systemEvent 全局一個實例
 6     onLoad: function () {
 7         // console.log(cc.systemEvent);
 8         // 按鍵被按下
 9         cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.on_key_down, this);
10 
11         // 按鍵彈起
12         cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.on_key_up, this);
13     },
14 
15     on_key_down: function (event) {
16         console.log('key down:%s', event.keyCode);
17     },
18 
19     on_key_up: function (event) {
20         console.log('key up:', event.keyCode);
21     },

自定義事件

 1     onLoad: function () {
 2         console.log('this is onload..');
 3         // 接收者
 4         // 事件類型,是你自定義的字符串;
 5         // 回掉函數: function(e) {} e--> cc.Event.EventCustom的實例
 6         this.node.on("pkg_event", function(e){
 7             console.log("自定義事件", e.detail);
 8         }, this);
 9         // end
10 
11         this.node.emit("pkg_event", { blake: "發射" });
12       
13 
14     },
15 
16     start: function () {
17         console.log('start...');
18         // 派發者,只能傳遞給自己,不會向上傳遞
19         this.node.emit("pkg_event", {blake: "發射狗子"});
20 
21         // 派送者,不只是發給自己,發給我們這個體系;
22         // true/false, true向上傳遞, false不向上傳遞
23         var e = new cc.Event.EventCustom("pkg_event", false);
24         e.detail = {blake: "派送分發"};
25         this.node.dispatchEvent(e);
26     },

 


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