觸摸事件
1: 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體內), CANCEL(物體外);
2: 監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);
3: 關閉觸摸事件: node.off(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);
4: targetOff (target): 移除所有的注冊事件;
5: 回掉函數的參數設置 function(t(cc.Touch))
6: cc.Touch: getLocation返回觸摸的位置;getDelta返回距離上次的偏移;
7: cc.Event: stopPropagationImmediate/stopPropagation 停止事件的傳遞;
8: 事件冒泡: 觸摸事件支持節點樹的事件冒泡,會從當前前天往上一層一層的向父節點傳送;
9: 完成物體跟隨手指觸摸的案例;
1 /* 2 (1) 監聽對應的觸摸事件: 像引擎底層注冊一個回掉函數,當有觸摸事件發生的時候掉這個回掉函數; 3 cc.Node.EventType.TOUCH_START: 觸摸開始 4 cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE: 觸摸移動 5 cc.Node.EventType.TOUCH_END: 觸摸結束, (物體內部結束) 6 cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL: 觸摸結束, (物體外部結束) 7 8 (2) 回掉函數的格式 function(t) --> cc.Touch對象觸摸事件對象 {觸摸信息,事件信息} 9 call --> this, this指向誰就是這個target;你要綁那個對象作為你回掉函數的this, 可以為空 10 function () {}.bind(this); 11 */ 12 var item = this.node.getChildByName("item"); 13 14 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, 15 function(t) { 16 console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_START called,", t.type); 17 // this 函數里面的this, 18 // 停止事件傳遞 19 t.stopPropagationImmediate(); 20 }, item); 21 22 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.on_touch_move, item); 23 24 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, 25 function(t) { 26 console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_END called,", t.type); 27 }, 28 item); 29 30 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, 31 function(t) { 32 console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL called,", t.type); 33 }, 34 item); 35 36 // 移除 37 this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.on_touch_move, this); 38 // 移除target上所有的注冊事件 39 this.node.targetOff(this);
父級節點監聽事件
1 onLoad: function () { 2 this.node.on("pkg_event", function(e){ 3 console.log("父級監聽事件", e.type, e.detail); 4 }, this);
按鍵監聽
1 // (1)向引擎注冊一個事件類型的回掉函數, 2 // (2) 按鍵時間的類型: cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP; 3 // (3) 配置的回掉函數: function(event) {} target, 目標 4 // (4) 每一個按鍵,都會對應一個按鍵碼, space, A, B, C, event對象 event.keyCode; 5 // (5) cc.systemEvent 小寫開頭,不是大寫, 大寫SystemEvent類, systemEvent 全局一個實例 6 onLoad: function () { 7 // console.log(cc.systemEvent); 8 // 按鍵被按下 9 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.on_key_down, this); 10 11 // 按鍵彈起 12 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.on_key_up, this); 13 }, 14 15 on_key_down: function (event) { 16 console.log('key down:%s', event.keyCode); 17 }, 18 19 on_key_up: function (event) { 20 console.log('key up:', event.keyCode); 21 },
自定義事件
1 onLoad: function () { 2 console.log('this is onload..'); 3 // 接收者 4 // 事件類型,是你自定義的字符串; 5 // 回掉函數: function(e) {} e--> cc.Event.EventCustom的實例 6 this.node.on("pkg_event", function(e){ 7 console.log("自定義事件", e.detail); 8 }, this); 9 // end 10 11 this.node.emit("pkg_event", { blake: "發射" }); 12 13 14 }, 15 16 start: function () { 17 console.log('start...'); 18 // 派發者,只能傳遞給自己,不會向上傳遞 19 this.node.emit("pkg_event", {blake: "發射狗子"}); 20 21 // 派送者,不只是發給自己,發給我們這個體系; 22 // true/false, true向上傳遞, false不向上傳遞 23 var e = new cc.Event.EventCustom("pkg_event", false); 24 e.detail = {blake: "派送分發"}; 25 this.node.dispatchEvent(e); 26 },
