觸摸事件 1: 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體內), CANCEL(物體外);2: 監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);3: 關閉觸摸事件: node.off(類型 ...
觸摸事件 : 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED 物體內 , CANCEL 物體外 : 監聽觸摸事件: node.on 類型, callback, target 回掉函數的this , useCapture : 關閉觸摸事件: node.off 類型, callback, target 回掉函數的this , useCapture : targetOff target : 移除 ...
2018-09-29 15:38 0 2330 推薦指數:
觸摸事件 1: 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體內), CANCEL(物體外);2: 監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);3: 關閉觸摸事件: node.off(類型 ...
1: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作; 2: Action分為兩類: (1) 瞬時就完成的ActionInstant, (2) 要一段時間后才能完成ActionIntervial; 3: cc.Node runAction ...
對於cc.Node我分了四個模塊學習: 1、場景樹,2、事件響應,3、坐標系統,4、Action的使用;在此記錄經驗分享給大家。 場景樹 1: creator是由一個一個的游戲場景組成,通過代碼邏輯來控制場景跳轉;2: creator場景是一個樹形結構;3: 父節點, 子節點 ...
場景樹1: creator是由一個一個的游戲場景組成,通過代碼邏輯來控制場景跳轉;2: creator場景是一個樹形結構;3: 父節點, 孩子節點;4: cc.Node就是場景樹中的節點對象。5: 每個節點只要在場景里面,所以任何一個節點都是一個cc.Node; cc.Node ...
cc.Vec2 1: cc.Vec2 二維向量坐標, 表結構{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 創建一個二維向量 cc.p() 創建一個二維向量(這個2.0被廢棄了,用cc.v2替代) 2: cc.pSub: 向量相減 ...
Action 1: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作;2: Action分為兩類: (1) 瞬時就完成的ActionInstant, (2) 要一段時間后才能完成ActionIntervial;3: cc.Node ...
觸摸事件 1.觸摸事件的類型:START觸摸啟動,MOVED移動,ENDED彈起來,CANCEL取消; ENDED和CANCEL區別是ENDED物體內彈起來,CANCEL是在物體外范圍彈起。 2.監聽觸摸事件,node.on(類型,callback,target(回調函數 ...
除了可以監聽鍵盤按鍵,還可以是終端設備的各個菜單鍵,都能使用同一個監聽器來進行處理。 ...