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Unity實現拖拽可以用協程的方式,也可以繼承Unity EventSystem中的接口實現。 當鼠標按下的時候以左鍵為例: 當需要拖拽的物體是UI是,會阻擋射線檢測即OnMouseDown等消息機制無法監聽到,為了解決這個情況我們需要用到EventTrigger組件,用法類似給Button加上函數。 最重要的是對於UI使用的坐標並非transform組件而是rectTransform組件,故坐標 ...
2018-09-25 22:20 0 8070 推薦指數:
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主要涉及函數 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠標橫向(x軸)移動增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠標豎向(y軸)移動增量 通過勾股定理獲取拖拽長度,長度越長旋轉越快 在project setting--Input 可以設置 直接 ...
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把這個腳本掛載到需要操作的物體上即可 ...
拿一張圖片剪切好備用 在Canvas下新建panel作為父物體 在下面建一個Image名為——Cell 在Cell下新建image,改Tag為Cell 在這個image上掛腳本: 新建個腳本GameManager類,隨機生成圖片位置和拖拽時交換父物體 ...
實現射線拖動物體的功能,能上下左右的拖動,需要下載的小伙伴可以下載看看, 等下會把demo鏈接發上來,先把代碼貼一下 寫了倆個腳本一個是前后左右拖動,一個是上下拖動的,都是掛在同一個對象上,寫的簡單,不喜勿擾。 這是第二個 最后附上demo鏈接: 鏈接 ...
感謝網友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻譯地址(Unity實現物體破碎效果) In this tutorial I will show you how to create ...
主要部分: public GameObject prefab; //使用預制添加子物體 void Start () { //f 為需要添加自物體的對象 GameObject fg = GameObject.Find("f"); //第一種 clone //GameObject ...