前言 在前面的教程中我們已經基本實現了路徑導航和障礙物規避。 但是這樣我們並沒有讓我們的角色學會思考,他只是機械的去完成一些步驟,這並不能體現Rain插件的智能。 一個角色他應該有多個不同的狀態,待機,巡邏,發現,追逐,攻擊等等。並且能夠思考,自己反應自己的行為。 狀態之間的轉換需要信號 ...
.介紹 AI:人工智能 Artificial Intelligence 它是研究 開發用於模擬 延伸和擴展人的智能的理論 方法 技術及應用系統的一門新的技術.在游戲開發中,就是讓角色或者怪物根據泛人的行為和思想去進行動作。 .NodeCanvas 插件地址:http: nodecanvas.paradoxnotion.com 進入官網,最上面的DOWNLOAD選項即可下載. .jpg .簡單使用 ...
2018-09-20 14:15 0 1396 推薦指數:
前言 在前面的教程中我們已經基本實現了路徑導航和障礙物規避。 但是這樣我們並沒有讓我們的角色學會思考,他只是機械的去完成一些步驟,這並不能體現Rain插件的智能。 一個角色他應該有多個不同的狀態,待機,巡邏,發現,追逐,攻擊等等。並且能夠思考,自己反應自己的行為。 狀態之間的轉換需要信號 ...
有unity中的菜單欄是我們經常使用到的地方,如下圖: MenuItem的作用就是增加一個自己的菜單 使用方法: 在工程中Assets目錄下任意一個Editor目錄(以后簡稱Editor目錄,如果不存在,請自行創建)中創建任意腳本,比如我創建了叫做MenuTest .cs,雙擊進入代碼 ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
論壇里有許多插件開發的文章,本文就不長篇大論了,說一下我的簡單思路: 1、建一個IPlugin接口,每個插件都要繼承這個接口。 2、建一個插件管理類,利用Unity來管理各個插件。 3、注意容器內注冊的類型應為 ...
一、插件開發的起因 1.日常開發過程中會碰到許多重復且復雜的操作過程,比如數據的存儲,資源文件的管理等等,我們在做這些事情的時候會浪貴很多的時間以及精力。 2.人為操作一些事情的時候,或多或少會出現一些問題。 二、插件的作用 1.提高項目開發的效率 2.增加項目開發的質里 3.增加團隊 ...
插件HTC.UnityPlugin基於SteamVR插件,可以在 Assets Store 搜索HTC.UnityPlugin,免費下載; 使用該插件需要先導入SteamVR插件,也可以在 Assets Store 搜索 SteamVR,免費下載。 HTC.UnityPlugi的優勢:相對於 ...
1、2D Toolkit 如果過去你一直從事3D游戲開發,最近想轉做2D游戲,最好嘗試一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D開發組件,它具有很強的靈活性和適應性,能夠讓開發者在Unity環境中進行2D開發。 2D Toolkit基本沒有學習門檻,擁有可編寫腳本的動畫編輯器 ...
Lua作為Unity首選的熱更新方式,現在基本上成了商業游戲的標配(iOS的機制)。同時不得不說的是,使用Lua,可以避開大型項目中長時間編譯的問題(其實這個問題在新版本的Unity中已經解決)。還有一個好處是,服務器可以推送一段Lua代碼到客戶端,相當於做實時Patch,維護 ...