原文:直線算法

DDA畫線算法 一.算法介紹 DDA是一種增量算法,也就是說通過對前一個點在X和Y軸方向上加上一個增量,從而得到一個新點得坐標。這個算法要求先算出直線的斜率,然后從起點開始,確定最佳逼近於直線 的y坐標。假設起點的坐標為整數,直線方程為y kx b,k的取值在 到 之間,x每遞增 ,y相應地遞增k。因為像素的坐標是整數,所以y需要進行取整處理。對新坐標行四舍五入得到 整型y值,確定一個要渲染得像素 ...

2018-09-14 01:41 0 1189 推薦指數:

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直線算法

DDA畫線算法 一.算法介紹 DDA是一種增量算法,也就是說通過對前一個點在X和Y軸方向上加上一個增量,從而得到一個新點得坐標。這個算法要求先算出直線的斜率,然后從起點開始,確定最佳逼近於直線 的y坐標。假設起點的坐標為整數,直線方程為y=kx+b,k的取值在0到1之間,x每遞增1,y相應 ...

Wed Oct 21 21:17:00 CST 2020 0 670
直線生成算法

所謂圖元的生成,是指完成圖元的參數表示形式(由圖形軟件包的使用者指定)到點陣表示形式(光柵顯示系統刷新時所需的表示形式)的轉換。通常也稱掃描轉換圖元。 直線的掃描轉換:確定最佳逼近於該直線的一組像素,並且按掃描線順序對這些像素進行寫操作。 三個常用算法:1、數值微分法DDA;2、中點畫線法 ...

Tue Jan 12 01:01:00 CST 2016 0 1826
直線匹配-LSD算法

轉自https://www.cnblogs.com/Jessica-jie/p/7523364.html 參考文章:An efficient and robust line segment matc ...

Wed Nov 29 04:51:00 CST 2017 0 4956
直線的Bresenham算法

在實驗課上用自己的算法直線被diss效率低 花了半天時間看了下Bresenham算法真🐮🍺 總結一下其中的精妙之處 Bresebham直線生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一個方向是走步還是不走步取決於誤差項的判別。 聲明k為斜率 在0≤k<1的情況下 ...

Tue Sep 18 06:16:00 CST 2018 0 692
基於LSD的直線提取算法

的結果,可控制的錯誤檢測次數,並且不需要參數調整。 該算法經過測試,並與廣泛的自然圖像上的最新算法進行了 ...

Sat Sep 22 00:24:00 CST 2018 0 790
直線裁剪算法

直線裁剪算法 一、 1、裁剪:確定圖形哪些部分落在顯示區之內,哪些落在顯示區外。這個選擇的過程就稱為裁剪。 2、直線段的裁剪:Cohen-Suther land、中點分割法和Liang-Barsky裁剪算法 二、Cohen-Suther land算法 又稱編碼裁剪算法算法的基本思想 ...

Sat Sep 22 03:22:00 CST 2018 0 5638
直線生成算法

DDA算法 數值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一種基於直線的微分方程來生成直線的方法。 一、直線DDA算法描述: 設\((x_{1}, y_{1})\)和\((x_{2}, y_{2})\)分別為所求直線的起點和終點坐標,由直線的微分方程 ...

Sun Mar 15 22:09:00 CST 2020 0 780
 
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