本文轉載:https://mp.weixin.qq.com/s/8FI2Y8bHHP4U9KQE_S9Y3w Cocos-Creator平台下,Poco-SDK集成的官方教程鏈接為:https://poco.readthedocs.io/en/latest/source/doc ...
.節點 編輯組件的腳本文件時。可以通過以下語句獲得節點 this 就是當前組件 this.node 拿到組件依附的節點 This.node.parent 拿到組件依附的節點的父節點 This.node.children 拿到組件依附的節點的子節點 this.node.getChildByName 通過名稱取得特定名的直系子節點 cc.removeSelf 從節點樹刪除該節點留在內存,但已經不在節 ...
2018-09-13 10:17 0 1069 推薦指數:
本文轉載:https://mp.weixin.qq.com/s/8FI2Y8bHHP4U9KQE_S9Y3w Cocos-Creator平台下,Poco-SDK集成的官方教程鏈接為:https://poco.readthedocs.io/en/latest/source/doc ...
參考資源:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html cocos-creator是一款基於cocos2d-x游戲引擎的游戲開發軟件,開發語言支持js,c++,lua, 其提倡的開發語言是js ...
安裝配置原生開發環境 (摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html) 除了內置的 Web 版游戲發布功能外,Cocos Creator 使用基於 cocos2d-x 引擎的 JSB ...
1.由於新建Cocos Creator腳本帶有很多注釋,並且有時候需要增加定制的默認注釋,所以需要修改腳本生成模板。 2.在CocosCreator\resources\static\template目錄下,找到new-script.js/new-script.ts並進行修改。 ...
package.json main.js scene-walker.js package.json main.js scene-walker.js 三個文件都放入 ${項目文件夾}\ ...
Cocos Creator 允許你將代碼拆分成多個腳本文件,並且讓它們相互調用。這個步驟簡稱為 模塊化。 模塊化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它腳本文件: 訪問其它文件導出的參數 調用其它文件導出的方法 使用其它文件導出的類型 使用或繼承 ...
打開網址 原因 :構建的時候沒有渲染場景 解決辦法: 找到構建發布,修改構建發布中的配置,勾選缺少的場景 ...
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {}, }); ...