上一篇:(https://www.cnblogs.com/yzxhz/p/9569718.html )文章配置好了unity的環境,最后說到需要用到app的bundleID,那么這篇文章就說一下蘋果開發者官網的配置。 需要准備:蘋果開發者賬號,mac系統的電腦 ...
上一篇地址:https: www.cnblogs.com yzxhz p .html 在上一篇說道ios內購網頁端的配置,配置好證書 appID 配置文件以及真機調試設備后, 這篇文章還需要用到:內購產品的ID,內購產品的公共秘鑰。 接下來就進入u d操作環節。 u d可以與ios的代碼進行相互調用,這樣就可以用oc代碼編寫ios內購,然后再從unity調用,方法網上有,不過對於我這種看不懂oc ...
2018-09-10 13:15 0 5132 推薦指數:
上一篇:(https://www.cnblogs.com/yzxhz/p/9569718.html )文章配置好了unity的環境,最后說到需要用到app的bundleID,那么這篇文章就說一下蘋果開發者官網的配置。 需要准備:蘋果開發者賬號,mac系統的電腦 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因為有不少人都問過我壓縮格式的問題,今天飛哥又重新提醒了一次。整理一下發個貼,以供大家查閱和討論。 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL里面的具體描述介紹,這是官方的東西 ...
一、簡介 MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。 這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我們把這些方法稱為:腳本生命周期相關的方法。包含內容有: Awake():當該腳本實例被載入 ...
http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662 寫在2015/12/21 1.Generic 在拿到美術FBX文件后,導入u3d,默認的rig模式就是Generic,該模式下基本能體現max中動畫的全部效果。在一套動畫 ...
1.創建一個Unity3D項目 2.將Camera設置為正交投影 游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現的,將場景呈現到2D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認狀態下是透視投影. 透視投影正交投影 3.添加相關對象模型 移動攝像機 物體,燈光到 如下效果 ...
Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...
官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...
一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...