層級如下 圖片(Image)設置為文本(Text)的子物體 Text添加Content Size Fitter Image錨點設置 ...
游戲中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天氣泡ChatItem的UI要求能隨着聊天內容文本的長度自適應的。 網上搜了一下聊天氣泡的UI,發現都不太符合咱的需求,具體來說是文本寬度不足一行時,文本寬度自增 文本寬度大於一行時,文本高度自增。效果如下圖: 實現方法: UGUI Scroll View Viewport Content是掛氣泡Item的節點,給它添加Content Size Fitter ...
2018-09-07 16:27 0 4148 推薦指數:
層級如下 圖片(Image)設置為文本(Text)的子物體 Text添加Content Size Fitter Image錨點設置 ...
我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修改和調整。 1、所謂的自適應 a.保持相對位置不變 比如將 UI 設計在屏幕的右上角 ...
1、(UI提示框與文字) Unity Text組件需要與Image組件自適應 新建如圖的UI物體 如圖為Image的RectTransform中設置Pivot(中心點),如果需要向上向左適應,則將中心點設置在Image的右下方,並添加Content Size Fitter ...
看了網上很多帖子,都是說在 Text 上面加上 Content Size Fitter 組件,並將對應的軸向改成 Preferred size 就可以實現 Text 大小隨着文本內容自適應,如下圖: 這樣的確能夠實現自適應,但是你會發現 Text 是上下或者左右同時擴容,這種效果並不一定 ...
用UGUI做東西的時候,自適應選擇scalewithscreensize,默認是基於高度進行等比縮放,參見上一篇NGUI自適應,但是UGUI有個叫做Anchor的東西,即當前圖片相對於父節點的位置,將anchor的四個角與自己的四個角關聯在一起,既可以實現非等比縮放。即物體的大小就等於四個 ...
NGUI下給Sprite/image添加collider后能自適應大小,但是在UGUI下Collider是默認在(0,0)位置,size為0 因此寫了個簡單的腳本,效果如下(最后附代碼) 1.如下圖添加Box Collider 2D后的默認位置與大小 2.給需要的物體添加 ...
1.編輯器腳本需要放到Editor文件夾下面 簡單操作,快速讓錨點分布在組件四個頂點 選中組件(可以單選,可以多選) 點擊Tools/自適應錨點 代碼如下: 踩的坑:(納悶的一筆) 在預設物里面,用上面工具自適應之后保存,換一個預設物,在重新 ...
參考: https://blog.csdn.net/weixin_43804382/article/details/84542732 ...