原文:Unity 3D-Canvas畫布的三種模式

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2018-04-05 22:51 0 933 推薦指數:

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Unity3d游戲開發】淺談UGUI中的Canvas以及三種畫布渲染模式

一、Canvas簡介   Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景中沒有畫布,那么我們創建任何一個UI元素,都會自動創建畫布,並且將新元素置於其下。 二、Canvas畫布參數與應用 ...

Sat Feb 04 03:20:00 CST 2017 9 46284
Unity3D -- Canvas -- Render Mode 的三種模式

Unity3D中創建任何一個UI元素時,都會自動創建canvas畫布。這篇文章主要介紹Canvas參數中Render Mode的三種渲染模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space: 1、Screen Space-Overlay ...

Wed May 20 00:37:00 CST 2020 0 911
Unity3D實踐系列10, Canvas畫布的創建和使用

Canvas是所有ui元素的父物體。 當添加一個Button類型的GameObject后,在"Hierarch"窗口中自動添加了一個Canvas,以及EventSystem。 在Canvas的Render Mode中有三個選擇: 1、Screen Space ...

Fri Jun 26 22:32:00 CST 2015 0 2945
b【QML 畫布Canvas】2D繪圖(上)

轉載自灼光的QML Canvas 2D繪圖<上> 一、Canvas 介紹 要繪圖先要有紙,即畫布也。Qt5 中引進了畫布元素 Canvas,該類型繼承自Item,允許腳本繪制。Canvas 提供了一個依賴於分辨率的位圖畫布,能夠使用JavaScript繪制直線和曲線、簡單 ...

Tue Sep 15 19:22:00 CST 2020 0 695
三種圖表技術SVG、Canvas、WebGL 3D比較

1.什么是SVG? 描述: 一使用XML描述的2D圖形的語言 SVG基於XML意味着,SVG DOM中的每個元素都是可用的,可以為某個元素附加Javascript事件處理器。 在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那么瀏覽器能夠自動重現 ...

Fri Aug 09 23:10:00 CST 2019 0 4295
編寫Unity3D着色器的三種方式

不管你會不會寫Unity3D的shader,估計你會知道,Unity3D編寫shader有三種方式,這篇東西主要就是說一下這三種東西有什么區別,和大概是怎樣用的。 先來列一下這三種方式: fixed function shader vertex and fragment ...

Sat Jun 10 04:48:00 CST 2017 0 4194
Unity3D的按鈕添加事件有三種方式

Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本 ...

Tue Dec 26 01:42:00 CST 2017 0 22386
 
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