UGUI的Layout布局組件確實節省了我們很多代碼 如果不使用Layout組件 那么光在計算UI的布局上就要花費很大的功夫 特別是動態生成其組件的時候 當然,Layout組件在大多數時候是非常好用的 也有讓人頭疼的時候 比如,一個組件內需要展開或者折疊 ...
Unity UGUI布局組件 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人 擁有更好的閱讀體驗 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 Chinar 心分享 心創新 助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局組件的使用場景為新手節省寶貴的時間,避免采坑 Chinar 教程效果: Layout 布局組件 Create BG Image 創建背景 Create ...
2018-08-31 23:00 0 1684 推薦指數:
UGUI的Layout布局組件確實節省了我們很多代碼 如果不使用Layout組件 那么光在計算UI的布局上就要花費很大的功夫 特別是動態生成其組件的時候 當然,Layout組件在大多數時候是非常好用的 也有讓人頭疼的時候 比如,一個組件內需要展開或者折疊 ...
1.RectTransform 組件介紹1.組件基礎介紹Transform 組件是所有的游戲物體必備的一個組件,且不可刪除,不可隱藏。就算是一個空物體,也是具備 Transform 組件的。Unity 官方在推出 UGUI 系統后,針對 UI 游戲物體,創建了一個新的基礎組件 ...
Unity3D中UGUI實現下拉菜單 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系統,支持2D和3D UI的開發。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函數來開發UI界面,當然問題也比較多,首先不支持可視化開發,其次UI始終位於所有3D對象的上方,無法實現在UI上添加3D模型的效果 ...
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制作按鈕的過程中,發現鼠標點下按鈕離開后,按鈕還是處於Highlighted狀態,只有再點擊一次其他地方,按鈕才會回復正常的狀態。而我們想要的是鼠標離開按鈕后恢復原有的狀態。解決的方法就是把Navig ...
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
轉自:https://blog.csdn.net/u010180140/article/details/104049958 原作者是用lua寫的。明白用什么接口就好,什么語言不重要。 給定文本內容 ...