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助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局組件的使用場景 為新手節省寶貴的時間,避免采坑! |
Chinar 教程效果:

1
Layout —— 布局組件
我們在做項目的時候,經常有需求
需要將某個板塊中的信息,圖標給整理,整齊的進行排版
如果我們一個的把方塊、或者這種長條形的Ui給逐個創建,工作量十分大,而且容易出錯導致位置偏移
Unity 為我們提供了 Layout 布局組件
可以非常方便的實現此類需求
例如這樣的效果:

2
Create BG Image —— 創建背景
可以是 Image 或者 空物體都行
然后在游戲物體上,添加對應的 Layout 組件

3
Create element —— 創建元素
在父物體 BG / 空物體下創建需要的元素 (隨意創建,可以創建后再完成元素大小的調整)
相同的元素,只需要創建一個,然后批量的進行生成 / 復制即可

4
Layout ComPonent Type —— 布局組件類型
常用的是下列3個布局組件:
Grid Layout Group 網格布局 —— 支持豎向、橫向排列
Horizontal Layout Group 網格布局 —— 僅支持橫向排列
Vertical Layout Group 網格布局 —— 僅支持豎向排列
具體參數很簡單,無非就是寬高,間距大小之類的,還有設置排列、開始位置等等
注意:
也可以,直接在父物體下,直接生成一定數量的預設物,來完成網格的填充
動態生成,可控性很高
支持
May Be —— 搞開發,總有一天要做的事!
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