推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 做游戲有史以來,第一次接觸到龍骨動畫,為新人引個路吧。 (1)首先拿到美術給我三個文件,分別是name_ske.json,name_tex.json ...
龍骨 龍骨是Egret公司的一個用來做動畫的軟件,本文分享一下如何在Unity D中使用龍骨導出的 D動畫 導出動畫 在龍骨中文件 gt 導出,導出動畫數據和紋理到Unity的項目中,如果打包了的話就在Unity的項目的目錄下解壓,解壓后我們可以看到 個文件 Animation ske.json 骨骼配置 Animation tke.json 圖集配置 Animation tex.png 圖集圖片 ...
2018-09-04 16:36 0 3091 推薦指數:
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1、Animator組件 任何一個擁有Avatar的GameObject都同時需要有一個Animator組件,該組件是關聯角色及其行為的紐帶。 Animator組件中還引用了一個Animato ...
方法1:利用虛擬軸 void Update () { float hor = Input .GetAxis( ...
內存溢出: 在Egret中定義為 變量引用導致實例對象的引用計次不能清除 結果就是 內存隨着時長遞增 在這次我的實戰項目中,使用了多個龍骨動畫, 總數應該是3*20個 項目完成,實際測試時發現 內存占用從10M左右一直漲到150M左右,並且FPS也持續下降 使用chrome的內存測試 ...
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,覺得里面的下雨效果不錯,剛好前段時間學習了,寫出來跟大家分享下,直接開始。 使用自帶動畫系統制作下雨效果。 先制作下雨的雨滴漣漪。 步驟1: 在project中新建文件夾,命名為rainFX。將圖片素材RainStreak ...
接着昨天的(一),今天上下雨效果的后半部分。在最后附上網盤鏈接,有使用的素材及本次的工程源文件,想看看的童鞋可以下載~~ 下雨效果分兩部分:地上的漣漪和空中的雨滴。那么現在就開始,是使用unity3d的粒子系統制作下落的雨滴。 步驟1: 新建一個粒子系統。 GameObject—> ...
http://forum.unity3d.com/threads/problems-with-instantiating-baked-prefabs.324514/#post-2177524 https://files-cdn.cnblogs.com/files/guaishoudashu ...
Unity中使用WebView @(設計) 需求,最近游戲中需要引入H5直播頁面和更新比較頻繁的賽事頁面,需求包括:加密傳參數、和Unity交互,在Unity框架下其實有幾種方案: 內置函數Application.OpenURL()接口 引入的Apollo自帶 ...