人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...
首先在網上找一張棋盤的圖片 x ,導入unity,圖片類型設置為Sprite D and UI ,作為背景 新建 D 物體 sprite 在Sprite Render 內的Sprite 中指定之前導入的圖片。 通過Scale調整背景的大小 使得邊界落子位置能夠處在一個較為工整的坐標位置。 創建空物體 GameManager 用於掛載 GameManager。 創建空物體Gird 用於存放棋子。 坐 ...
2018-08-28 15:53 0 2064 推薦指數:
人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...
本人是大一新生,寒假無聊,抱着試試看的心態(沒有想到可以完成),寫了C++的簡單五子棋程序,開心。 下面是效果圖: 一、首先講講大致思路。 五子棋實現的基礎: 二維數組是五子棋實現的基礎。二維數組就像一個棋盤 ...
領域的熱愛,在工作余外的時間喚起了我的想法,學習 AI 實現一個五子棋機器人。 一、五子棋介紹 ...
五子棋是所有棋類博弈中比較簡單的了,這里介紹的也只是一種非常基本的AI策略。其實,包括之前的AI貪吃蛇,感覺這兩個AI其實體現的都是一種建模思想,把一個現實中的問題模型化,抽象化,得到其一般特征,再設計數據結構及算法。 首先,要意識到一件事情,我們可以用一個三維數組記錄所有的獲勝 ...
隔了一年才把AI思路給寫了。。。 需求分析與設計方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整個工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 ...
AlphaZero-Gomoku-MPI Link Github : AlphaZero-Gomoku-MPI Overview This repo is based on junxiao ...
https://github.com/Chuck-Ai/gobang 我寫了非常詳細的中文教程,教你如何一步步編寫自己的五子棋AI: 五子棋AI設計教程第二版一:前言 五子棋AI設計教程第二版二:博弈算法的前世今生 五子棋AI設計教程第二版三:極小化極大值搜索 五子棋AI設計 ...
這只是簡單練習 小白一枚,AI訓練方式還未學習,后面會持續出更 繼續努力 ...