1、創建兩個Image,修改第一個Image名稱為 Background,把第二個Image放入 Background 下 結構如下: 2、Background 的圖片設置為 Back_04,把 ...
.在Canvas下新建一個空對象作為我們的搖桿,命名為Joystick。 搖桿由背景和桿兩部分組成,所以在Joystick下新建一個Image作為搖桿的背景,命名為BG。 在BG下新建一個Image作為搖桿的桿,命名為stick,背景和桿的位置和顏色自行調整,結構如下。 .為BG和stick的SourceImage屬性添加一個圓形圖片,或使用自己准備的素材。 .新建腳本文件 Joystick , ...
2018-08-24 21:08 0 2597 推薦指數:
1、創建兩個Image,修改第一個Image名稱為 Background,把第二個Image放入 Background 下 結構如下: 2、Background 的圖片設置為 Back_04,把 ...
實現方式主要參考這篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html。 主要代碼如下: 主要實現了兩個接口:IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,監測按下和抬起事件。 ...
一般地,虛擬搖桿是放在UI層的。 所以先在Canvas建立一個空對象(這里被命名成MoveController),再在空對象里面放一個作為搖桿圖片的Image。 然后通過覆蓋重寫UnityEngine.UI的ScrollRect成一個新的腳本,加載到Image對象上。 腳本代碼 ...
可能大家都聽說過大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基於UGUI的,兩種不同的UI混用,可能會造成項目管理的混亂,並且可能會出現各種幺蛾子,比如事件傳遞互相擾亂的問題。 於是就想找一種基於NGUI的搖桿,搜索網上的文章,都有很多問題,總結來說三個問題很突出。 一:代碼本事存在 ...
說到拖拽,那必然離不開坐標,UGUI 的坐標有點不一樣,它有兩種坐標,一種是屏幕坐標,還有一種就是 UI 在Canvas內的坐標(暫時叫做ugui坐標),這兩個坐標是不一樣的,所以拖拽就需要轉換。 因為鼠標的移動是屏幕坐標,而 UI 的移動是ugui坐標。轉換的方法 ...
實現效果: 實現: 使用NGUI添加虛擬搖桿背景和其子物體按鈕,為按鈕Attach boxcollider和ButtionScript。為按鈕添加如下腳本: 注意:其中的靜態屬性可以在控制物體移動的代碼中訪問用於控制 ...
InputTouch 使用Unity開發的游戲大多是移動端游戲,而一些移動端游戲完全使用觸摸操作而不是點擊Button Unity使用Input.Touch來管理觸摸操作 Input.TouchCount獲得當前觸摸的數量,這個數量多少取決於設備,通常使用觸摸之前都用這個判斷下 ...
基於Shader實現的UGUI描邊解決方案 前言 這個是從別的地方原文粘貼過來的,留個記錄而已 原文地址 這次給大家帶來的是基於Shader實現的UGUI描邊,也支持對Text組件使用。 首先請大家看看最終效果(上面放了一個Image和一個Text): (8102年了怎么還在艦 接下 ...