3d圖形渲染最重要就是把紋理貼到物體表面,這過程主要發生在着色器工作階段,使用光柵化階段插值計算得出紋理坐標從紋理中采樣,然后對片段着色,可以處理豐富特效,光照陰影等。 光柵化 作用是將2d圖元轉為幀緩沖的整數坐標的片段,每個片段包括顏色深度和模版值。首先確認視窗上哪些整數 ...
原文:https: blog.csdn.net u article details 理論要點 要點一:文件格式與像素格式的區別:文件格式是圖像為了存儲信息而使用的對信息的特殊編碼方式,大都經過了壓縮,它存儲在磁盤或內存中,但是並不能被GPU所識別 jpg,png ,這些圖片格式當被游戲讀入后,還需要經過CPU解壓成像素格式,如:RGBA ,再傳送到GPU端進行使用。而像素格式是能被GPU所識別的, ...
2018-08-23 09:10 0 995 推薦指數:
3d圖形渲染最重要就是把紋理貼到物體表面,這過程主要發生在着色器工作階段,使用光柵化階段插值計算得出紋理坐標從紋理中采樣,然后對片段着色,可以處理豐富特效,光照陰影等。 光柵化 作用是將2d圖元轉為幀緩沖的整數坐標的片段,每個片段包括顏色深度和模版值。首先確認視窗上哪些整數 ...
參考博客 https://zybuluo.com/hanbingtao/note/581764,LSTM的超詳細解釋 https://blog.csdn.net/qq_36696494/artic ...
參考博客 https://wmathor.com/index.php/archives/1456/ https://blog.csdn.net/sunhua93/article/details/1 ...
參考博客 https://zybuluo.com/hanbingtao/note/541458 語言模型 語言模型:語言模型是對一種語言的特征進行建模,例如給定一個一句話前面的部分,預測接下來最 ...
這里有一篇寫的不錯的:http://www.jianshu.com/p/1840035cb510 自己的“格式化”后的內容備忘下: 我們總在說c10k的問題, 也做了不少優化, 然后優化 ...
參考博客 https://wmathor.com/index.php/archives/1438/,大佬講的非常清晰!!!博客排版也非常值得學習。 https://zhuanlan.zhihu.c ...
1、shiro原理圖如下: 框架解釋: subject:主體,可以是用戶也可以是程序,主體要訪問系統,系統需要對主體進行認證、授權。 securityManager:安全管理器,主體進行認證和 ...
MVCC多版本控制: 指的是一種提高並發的技術。最早的數據庫系統,只有讀讀之間可以並發,讀寫,寫讀,寫寫都要阻塞。引入多版本之后,只有寫寫之間相互阻塞,其他三種操作都可以並行,這樣大幅度提 ...