這兩天看了下老大的項目,他基本都是用MVC模式,寫的很好,在此把我理解的記錄下來 Model:實體對象(對應數據庫記錄的類) View:視圖 presenter(controller):業務處理 view中有present對象,present中有model和view對象 view中 ...
MVC 模式代表 Model View Controller 模型 視圖 控制器 模式。這種模式用於應用程序的分層開發。 Model 模型 模型代表一個存取數據的對象或 JAVA POJO。它也可以帶有邏輯,在數據變化時更新控制器。 View 視圖 視圖代表模型包含的數據的可視化。 Controller 控制器 控制器作用於模型和視圖上。它控制數據流向模型對象,並在數據變化時更新視圖。它使視圖與模 ...
2018-08-22 11:46 0 1999 推薦指數:
這兩天看了下老大的項目,他基本都是用MVC模式,寫的很好,在此把我理解的記錄下來 Model:實體對象(對應數據庫記錄的類) View:視圖 presenter(controller):業務處理 view中有present對象,present中有model和view對象 view中 ...
前言 本文基於MVC模式,用UGUI初步實現了背包系統。 Control層包括了點擊和拖拽兩種邏輯。 博文首發:http://blog.csdn.net/duzixi 下載地址:https://github.com/duzixi ...
MVC 是一種使用 MVC(Model View Controller 模型-視圖-控制器)設計創建 Web 應用程序的模式: Model(模型)表示應用程序核心(比如數據庫記錄列表)。 View(視圖)顯示數據(數據庫記錄 ...
淺談unity3d中使用MVC框架模式 MVC框架模式,相信很多人都不會陌生,數據-控制-顯示分離的工作方式或者叫做代碼結構會使軟件(游戲)的結構清晰化,邏輯更明了。但由於MVC框架模式各部件都可以與彼此進行溝通,造成了很多新人在使用MVC ...
MVC (Model View Controller) 是一個設計模式,使用MVC應用程序被分成三個核心部件:模型、視圖、控制器。它們各自處理自己的任務。M是指數據模型,V是指用戶界面,C則是控制器。使用MVC的目的是將M和V的實現代碼分離,從而使同一個程序可以應用於不同的表現形式。 MODEL ...
MVC是一個架構,或者說是一個設計模式,它就是強制性使應用程序的輸入,處理和輸出分開。將一個應用程序分為三個部分:Model,View,Controller。 原理圖: 分析: Model 模型(完成業務邏輯:由javaBean構成,在MVC的三個部件中,模型 ...
使用Unity,本例子,不包括使用web.config配置,直接代碼中使用。 1.建立BootStrapper類,負責處理Unity使用中的所有功能。 1.1引用 Microsoft.Practices.Unity 命名空間。 1.2創建IUnityContainer _current實 ...
Django的MVT模式與MVC模式 在正式開始coding之前,我覺得有必要探討下Django的MVT模式,理論和實踐相結合,才能更好的掌握一門技術。Django中的MVT模式,Django就是屬於MVC模式。MVC ...