原文:在Unity3D里使用WinForm

之前給一個游戲寫過MOD,功能大概是在游戲里可以打開一個編輯器,然后可以直接在編輯器里修改到游戲數據。 編輯器UI的實現部分,一開始用的是原生GUI,即OnGUI部分,這種方式雖然最簡潔,也不用引用任何外部庫,但是功能實在太少太局限, 很多UI組件都要自己手動去實現。 Unity內部雖然有完善的UGUI系統,但是UGUI的布局,是放在prefab上的 雖然也可以直接代碼寫UI,但是比較蛋疼 ,這樣 ...

2018-08-19 12:42 2 1838 推薦指數:

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C# WinForm程序中使用Unity3D控件

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Tue Feb 06 01:36:00 CST 2018 0 4420
Unity3D的各種坐標系

一、Unity3D中有哪些坐標系?  坐標系這個概念最早是由法國數學家笛卡爾提出的,並由此創造了用代數方法來研究幾何圖形的數學分支——解析幾何。解析幾何的基本思想是將幾何圖形抽象成點的運動軌跡,從而點可以作為組成圖形的基本元素,而描述一個點的位置首先需要建立合適的坐標系。所以,首先我們來了 ...

Sat Sep 30 19:38:00 CST 2017 1 6738
Unity3D怎樣隱藏物體

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unity3D iTween的使用

 iTween是一個動畫庫,作者創建它的目的就是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕松,用它能夠輕松實現各種動畫,晃動,旋轉,移動,褪色,上色, ...

Wed Mar 13 22:57:00 CST 2019 0 1709
Unity3D 接口使用

C#怎么實現多繼承? 說起多繼承,首先大家可以想想這個問題:你知道在C#中怎么實現多繼承嗎? 主流的答案無非2種。 答案一:用接口啊,一個類可以繼承自多個接口的。答案二:C#不支持多繼承,C++ ...

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Unity3D 使用SQLite

  使用Unity操作SQLite,需要用到三個庫文件,分別是Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll和Sqlite3.dll,前兩個庫文件可以在unity中找到,具體步驟:先找到unity安裝位置,具體路徑如下 (許多人都推薦去2.0目錄中找,我用的是4.5 ...

Wed Oct 23 05:18:00 CST 2019 0 833
C# WinForm程序中使用Unity3D控件 (轉)

https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/5394378.html 最近在自學Unity3D,打算使用這個時髦、流行、強大的游戲引擎開發一個三維業務展示系統,不過發現游戲的UI和業務系統的UI還是有一定的差別,很多的用戶還是比較習慣WinForm或者WPF中 ...

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