Unity 截圖選擇框,中間全透明,邊緣半透明
效果:點擊白色框可拖拽選擇區域 代碼: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...
效果:點擊白色框可拖拽選擇區域 代碼: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...
一、效果圖 二、原理:shader依據本地坐標,修改透明度。首先需要將mesh合並成一個,否則會單個mesh,各自為戰 源碼下載 ...
Shader ...
Shader "CM/RimLight" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white ...
在HDRP中可以剔除顏色 來源:https://www.cnblogs.com/ezhar/p/13432289.html ...
作者:艾孜爾江 ...
本文引用 Unity Shader入門精要 開啟透明混合后,一個物體被渲染到屏幕上時,每個片元除了顏色值和深度值外,還有——透明度。透明度為1,則完全不透明,透明度為0,則完全不會顯示。 在Unity中我們有兩種方式實現透明度效果 透明度測試(Alpha Test):這種方式無法得到 ...
透明效果 透明效果一般有兩種實現方法: 第一種,使用透明度測試(Alpha Test) 第二種,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度測試和透明度混合機制: 透明度測試(Alpha Test):只要一個片元的透明度不滿足條件(小於某閥值 ...