上次我們講了ShaderGraph的配置,創建,編輯和在材質球上的使用,這節課我們通過一個實例來看一下如何用ShaderGraph快速創建一個全息效果。 這種全息效果是通過貼圖的Offset隨時間滾動產生的,來看下在ShaderGraph中如何制作吧。 1、創建一個PBR Graph ...
Shader一直是Unity開發者的一個難關,涉及到數學 圖形學 shader語法等多個難題。不過,ShaderGraph來拯救你了 Unity 的一個重磅功能是ShaderGraph,通過可視化界面拖拽就可以實現着色器的創建和編輯。 shadergraph可視化界面 配置使用ShaderGraph 目前最新版本Unity . b 中的Shader Graph只支持Lightweight Ren ...
2018-07-26 16:35 0 1116 推薦指數:
上次我們講了ShaderGraph的配置,創建,編輯和在材質球上的使用,這節課我們通過一個實例來看一下如何用ShaderGraph快速創建一個全息效果。 這種全息效果是通過貼圖的Offset隨時間滾動產生的,來看下在ShaderGraph中如何制作吧。 1、創建一個PBR Graph ...
一個包是一個容器,它可以包含各種資源的組合:shader、紋理、插件、圖標、腳本等,可以增強項目的各個部分。相對於Asset Store的包,Package Manager提供了更新,更容易集成的包管理方案,能夠為Unity提供各種增強功能。 使用Unity Package Manager窗口 ...
Unity2018.1中對粒子系統進行了重大改進,包括功能、性能很多方面,快來看看吧! GPU網格實例化 粒子系統現在支持GPU實例化來渲染網格。粒子系統使用Procedural Instancing,可以在此處詳細解釋:https://docs.unity3d.com/Manual ...
今天收到unity的郵件,然后便瀏覽了下2018的新特性。 https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/02/2018-1-is-now-available/?utm_campaign ...
1. 直接安裝 2. 先安裝Unity 2018.2.14f1 若有C:\ProgramData\Unity文件夾,刪除這個文件夾下的所有文件 3. 解壓 unity2018破解.zip 將最后一個exe復制到unity安裝文件夾下(Unity\Editor) 以管理員身份運行 ...
PS新手教程哪里有?小編為大家帶來Photoshop2021新手系列教程,今天我們來學習PS新功能——快速操作面板。 打開圖片 菜單欄點擊幫助-Photoshop幫助... 彈出發現窗口,選擇快速操作 在快速操作中可以對圖片進行快速操作,如移除背景 模糊背景 制作 ...
最近啊,在研究一些游戲的搭建與算法的創新,所以學習使用unity,下面來跟大家分享Unity2018的安裝過程。 1.下載安裝包(我的下載地址:鏈接:https://pan.baidu.com/s/1TMD-LZimF4oHukGpQPxfUA 提取碼:dgsp ),點擊下載 ...
發布后有的電腦無法運行exe程序(反正我的電腦不行) 刪除發布出來的一個叫UnityCrashHandler64.exe即可運行 ...