原文:unity簡易ui框架

在unity項目開發中,ui模塊的開發往往占據了很大一部分工作,部分游戲甚至絕大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各種界面,這里分享一套高效易用的UI框架。 首先,我們定義一個PanelBase類,作為所有panel的父類,在這個類里,我們可以給panel定義一套生命周期 初始化 public virtual void Init 開始面板前 public virtual void OnShow ...

2018-07-23 14:57 0 1871 推薦指數:

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Unity 極簡UI框架

ui的時候一般追求控制邏輯和顯示邏輯分離,經典的類似於MVC,其余大多都是這個模式的衍生,實際上書寫的時候M是在整個游戲的底層,我更傾向於將它稱之為D(Data)而不是M(Model),而C(Ctrl)負責接收用戶的各類UI事件,例如點擊,滑動,還有其他游戲邏輯板塊發過來的事件或消息,處理 ...

Thu Apr 30 23:58:00 CST 2020 2 2095
Unity——基於UGUI的UI框架

基於UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.關鍵類 MonoSingle 繼承MonoBehaviour的單例基類;做了一些特殊處理; 保證場景中必須有GameInit名稱的物體,所有單例管理器腳本都掛在該物體上; 繼承單例基類后,需要私有化構造; UIType ...

Tue Sep 21 03:30:00 CST 2021 0 299
Unity3D-UI框架

Monday, February 21 2022 Tasks Notes UI Framework Base BasePanel Concrete ...

Tue Feb 22 00:17:00 CST 2022 3 647
Unity3D 搭建優雅的UI框架

這篇文章是博主早年寫的,當初年少不懂事,竟然取這個標題,那時候的我完全沒能力寫好UI框架。 現在樓主已經轉行去當廚師了,各位看官非常抱歉了,浪費你們時間點進來。 為什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭載出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在剛學習 ...

Sun Oct 04 23:41:00 CST 2015 12 41990
unity游戲框架學習-UI模塊

框架概述 1.界面的加載、卸載 2.打開、關閉、隱藏、顯示界面,這邊隱藏是指界面被遮擋的意思,一般來說,界面被遮住時,應該關閉界面的更新 3.界面棧的管理,主要是用於場景切換時需要回到上一個場景打開的界面棧 4.需要的功能:圖片鏡像(節省資源)、滑動列表(復用)、模糊背景等 注意點 ...

Sat Jul 27 03:05:00 CST 2019 0 1087
Unity 游戲框架搭建 2018 (六) UI 管理神器 UI Kit

UI Kit 快速入門 首先我們來進行 UI Kit 的快速入門 制作一個界面的,步驟如下: 准備 生成代碼 邏輯編寫 運行 1. 准備 先創建一個場景 TestUIHomePanel。 刪除 Hierarchy 其他的 GameObject。 搜索 ...

Sun Mar 15 17:56:00 CST 2020 0 822
Unity消息簡易框架 Advanced C# messenger

Unity消息簡易框架 Advanced C# messenger Unity C# 消息機制 【轉載 雨凇MOMO博客】 https://www.xuanyusong.com/archives/2165 ...

Thu Aug 16 06:00:00 CST 2018 0 726
 
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