原文:總結的U3D面試題

.配置Unity d調試環境 Visual Studio Tools for Unity 訪問http: unityvs.com 安裝對應的版本 使用方法 生成項目文件,如何調試 .Array 數組 和List lt T gt 的異同點 相同點: 存儲一組類型相同的數據 都可以通過 i 數組訪問符獲取內部數據 不同點: Array聲明時需要指定固定的大小,且以后再也無法改變大小 List lt ...

2018-07-22 15:42 0 2195 推薦指數:

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某公司的U3D試題

某公司的U3D試題 今天這套筆試題感覺做得一般。 隨后是二對一的技術面試,但涉及的技術細節相對較少,更多的是對以前工作、項目經歷的詢問。 然后說今天先到這里,讓我等通知。 我還特意問了一下,通知大概要多久,他們說這個得看hr,他們只是給hr傳達 ...

Fri Jun 29 19:57:00 CST 2018 0 808
某公司的U3D試題

今天這套筆試題感覺做得一般。 隨后是二對一的技術面試,但涉及的技術細節相對較少,更多的是對以前工作、項目經歷的詢問。 然后說今天先到這里,讓我等通知。 我還特意問了一下,通知大概要多久,他們說這個得看hr,他們只是給hr傳達他們的信息。 當時就覺得差不多掛了、、、 1. 請簡述值類型 ...

Tue Apr 01 05:03:00 CST 2014 0 4290
Unity3D面試題總結

一.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。 主要步驟有: 本地坐標->視圖坐標 ...

Mon Jan 23 17:56:00 CST 2017 0 8206
U3D MonoBehaviour

一、簡介     MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。   這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
面試題總結

題目來源:https://github.com/d1nfinite/sec-interview 1如何繞過CDN找到真實IP,請列舉五種方法 方法1:查詢歷史DNS記錄方法2:查詢子域名方法3:網絡空間引擎搜索法方法4:利用SSL證書尋找真實原始IP方法5:利用HTTP標頭尋找真實原始IP方法 ...

Fri May 22 07:58:00 CST 2020 0 592
面試題總結

疫情在家大概7家公司面試吧,面試上了一家,因為不能到崗所以就沒有后文,還有一家要去公司復試算50%,今天為何要寫這篇文章呢?我意外投遞了一家高級測試工程師,人家還把簡歷留下來了,我筆試的時候感覺時間好快,30分鍾四個題,一個基礎題、一個sql多表鏈接、一個性能、一個軟件安全問題。隨后便有電話過來 ...

Fri Mar 13 02:30:00 CST 2020 2 485
cocos2d-x面試題總結

Cocos2d-x游戲開發面試題總結 C++部分: 1.c與c++有什么不用之處? C和c++最主要的區別在於它們解決問題的思想方法不一樣,c解決問題的方法,主要是通過一個過程,對輸入進行運算處理得到輸出,而對於c++,解決問題的思想主要是構造一個對象模型,讓這個模型能夠契合 ...

Wed Apr 22 07:54:00 CST 2015 0 3808
U3D Transform組件

Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...

Wed Apr 06 01:13:00 CST 2016 0 1697
 
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