加入新的網絡通信接口,他們已經在測試階段了。 翻了半天unity的API,也沒有發現可 ...
最近學習Unity想實現網絡通信,為了對以后項目做打算,想對網絡通信方面做些准備以及驗證。對於mmorpg類游戲這種網絡要求不是很強可以使用Tcp,但是對於Moba FPS使用TCP有點勉為其難。以前使用 KCP UDP 驗證了 UDP 雙端數據的完整性且效率比TCP要高的多,但是自己還沒有沒有使用 C 實現,目前先把前端 TCP 弄好,過些日子時間空余再集成 TCP KCP UDP,TCP登錄 ...
2018-07-16 23:02 0 1715 推薦指數:
加入新的網絡通信接口,他們已經在測試階段了。 翻了半天unity的API,也沒有發現可 ...
服務框架的核心 大型服務框架的核心:RPC通信 微服務的核心是遠程通信和服務治理 遠程通信提供了服務之間通信的橋梁,服務治理提供了服務的后勤保障 服務的拆分增加了通信的成本,因此遠程通信很容易成為系統瓶頸 在滿足一定的服務治理需求的前提下,對遠程通信 ...
之前unity3d項目要做跟服務器通信的模塊,然后服務器那邊的協議是基於http的Jsonrpc通信方式一開始,用C#的本身類HttpWebRequest來提交請求,很快就在電腦上面成功了,代碼也很簡單,這里就不貼了坑爹的是。。。這個類沒辦法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC ...
衡量一個網站的性能有多個指標,DNS解析時間,TCP鏈接時間,HTTP重定向時間,等待服務器響應時間等等,從用戶角度來看,就可以歸結為該網站訪問速度的快慢。也就是說性能等於網站的訪問速度。 早些年Am ...
使用TCP協議的socket 1.網絡字節序 由於在主機存儲為小端序,網絡傳輸為大端序,並且在網絡中需要讀取IP號和端口號,所以發送端要將小端序轉為大端序,接收端將大端序轉為小端序 #include <arpa/inet.h>uint32_t htonl(uint32_t ...
ISO(國際標准化組織)---》網絡體系結構標准 OSI模型 OSI 七層模型 應用層 :提供用戶服務,具體內容由特定程序規定 表示層 :提供數據的壓縮解壓和加密等 會話層 :建立程序級的連接,決定使用什么樣的傳輸服務 傳輸層 :提供合適的通信服務,流量控制 網絡 ...
本節導讀: CS架構 CS信息傳輸流程 網絡模型 tcp/ip五層模型詳解 socket介紹 網絡通信流程 網絡通信實現 注:本文主要來源於http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html ...
1、網絡通信概念 網絡是用物理鏈路將各個孤立的工作站或主機相連在一起,組成數據鏈路,從而達到資源共享和通信的目的。通信是人與人之間通過某種媒體進行的信息交流與傳遞。網絡通信是通過網絡將各個孤立的設備進行連接,通過信息交換實現人與人,人與計算機,計算機與計算機之間的通信。 網絡通信 ...